Download - Plugin NVIDIA PhysX para 3Ds Max 32bit - 64bit



Olá a todos, após a publicação de alguns tutoriais de simulação foi constatado que muitas pessoas tem dificuldade para encontrar o plugin adequado para a versão do Max.

Por isso será disponibilizado uma lista de plugins para download logo abaixo, é importante que o plugin seja compátivel com a versão do 3Ds Max que pode ser de 32 ou 64 bit e versão (2010-2011-2012)

Em breve estará disponível a versão 2013, caso haja alguiém que utiliza a versão do Max 2009 entre em contato que será disponibilizado novos links.

Tutorial - Simulação de fraturas no Asfalto utilizando o Plugin Rayfire - 3Ds Max




Tutorial - Simulação de fraturas no Asfalto utilizando o Plugin Rayfire - 3Ds Max



Olá amigos do site Gfx Total, sejam bem vindos a mais um tutorial de 3Ds Max e hoje vamos fazer uma pequena introdução ao Rayfire, um plugin dedicado a criação de fraturas e simulações físicas em objetos dentro do 3Ds Max.


Neste exemplo criaremos uma simples cenas contendo uma esfera e dois box's primitivos sendo um para simulação do asfalto.

A poucos meses atrás foi divulgado aqui no site o procedimento para a instalação do Rayfire e agora vamos utilizar uma simulação básica para criar fraturas diversas.
Veja o resultado final abaixo:




Para este tutorial utilizaremos e efeito simulando fraturas em rochas, e por se tratar apenas de um assunto introdutório não faremos maiores modificações como densidade, fricção, Elasticidade, etc.


Faça download da textura na imagens abaixo:
 
Basta clicar para ampliar a imagem
e em seguida salvar em qualquer diretório:
Basta clicar para ampliar a imagem
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Tutorial - Simulação de fraturas no Asfalto utilizando o Plugin Rayfire - 3Ds Max




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Tutorial - Criando, movendo, editando e renderizando - Introdução ao 3Ds Max




OS PRIMEIROS PASSOS NO 3DS MAX



Olá amigos do site GFX Total, a pedidos de varias pessoas que estão iniciando no 3Ds Max, vamos fazer uma introdução mostrando os primeiros passos no 3Ds Max abordando tópicos como:
  • Criação de objetos primitivos e Estendidos
  • Edição de objetos (EditPoly)
  • Botões de Movimentação, Rotação e Escala
  • Atalhos de Movimentação, Rotação e Escala
  • Painel ModifyList
  • Painel de Visualização
  • Atalhos de Visualização
  • Renderização Scanline
  • Salvar imagens Renderizadas em JPEG
O 3Ds Max é utilizado em várias áreas como: Engenharia Civil e Mecânica, Designer de Produtos, Maquetes 3D, Animação e uma infinidade de outras funções.



Sabemos que com a velocidade da informação, temos acesso a novos conhecimentos e a área 3D tem feito milhares de seguidores, seja por "Hobby" ou profissão.

Existem muitos softwares no mercado para desenvolvimento de trabalhos 3D porém vamos conhecer o 3Ds Max devido a sua facilidade gráfica pois trata-se inicialmente de um programa voltado a estudantes e atualmente utilizado em grandes produções do cinema.


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Tutorial - Criando, movendo, editando e renderizando - Introdução ao 3Ds Max



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Tutorial - Efeito caustico no 3Ds Max (Caustics)



Olá amigos do site GFX Total, hoje vamos aprender como é criado um dos efeitos mas bonitos relativos a iluminação no 3Ds Max e também à como e onde aplicar este efeito.

Com poucos tutoriais disponíveis na internet torna-se complicado a entendimento sobre a função caustics por isso resolvi publicar este tutorial exclarecendo as dúvidas mais comuns relativas a este efeito.

O caustic ou efeito de refração da luz pode ser criado apartir de uma iluminação quase nula na cena, esta iluminação e dedicada a geração de caustico no objeto, neste seguimento vamos aprender exatamente como configurar a luz e também o modo do mentalRay para gerar este resultado abaixo:



O ambiente ideal para criação de caustico seria um ambiente fechado e material escuro, isso deixará o efeito mais evidente na cena. Obviamente podemos usar um ambiente aberto como por exemplo um plane porém o tempo de render terá um razoável aumento devido ao calculo e processamento de uma cena aberta.

Faça o download da imagem HDRI usada no tutorial.
 


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Tutorial - Efeito caustico no 3Ds Max (Caustics) 
 
 
 
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Tutorial - Criando brushes customizados no ZBrush 4R4




Olá amigos do site GFX Total, hoje vamos trabalhar a criação de brushes customizado ou "Preset Brushes" no Zbrush 4R4.

Antes de tudo devemos ressaltar que este tutorial pode ser acompanhado em QUALQUER VERSÃO DO ZBRUSH.

A criação de Brushes é um assunto complicado porém não há como fugir deste tema quando pensamos em criação de objetos detalhistas.

A partir de criação de novos brushes e alphas podemos chegar um um resultado satisfatório e em seguida guarda-lo criando assim um "Custom Brush" ou brushe customizado.





Os brushes agilizam muito no trabalho em esculturas 3D, desde a criação de pequenas peças que possuam detalhes como rachaduras, pequenos vãos, recortes, até a criação de grandes modelos de qualquer espécie, sejam eles mecânicos ou orgânicos.


Este tutorial é avançado e exige um conhecimento básico a intermediário sobre a ferramenta, caso seja iniciante é aconselhável que veja outras publicações anteriores ou poderá se perder em um mundo de dúvidas.


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Tutorial - Criando Brushes customizados no Zbrush 4R4


 
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Tutorial - Renderização de materiais wireframe no 3Ds Max




Olá amgos do site GFX Total

Uma dúvida muito freguente entre os usuários iniciantes em 3Ds Max é relacionada a criação de materiais wire para renderização que exibe a estrutura do modelo.


Um material muito simples de se criar, com o Wire podemos exibir a identidade de criação, mostrar como o objeto foi criado, se possui poucas ou muitas divisões, etc.


Devido ao assunto de muita simplicidade não há necessidade de se fazer muitos comentários, acompanhem o vídeo e percebam algumas configurações de materiais base.



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 Tutorial - Renderização materiais wireframe no 3Ds Max

 
 
 
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Tutorial - Criação e manipulação básica de objetos no Zbrush




Olá amigos do site GFX Total, sejam bem vindos a mais um tutorial aqui no nosso espaço.

Hoje vamos aprender um pouco mais sobre esta ferramenta avançada muito utilizada na criação de filmes e games, o software Zbrush 4v4(versão mais atual).

Entendendo um pouco mais sobre objetos primitivos e Polymesh vamos navegar em algumas ferramentas e criar alterações simples com a utilização de Brushes, Alphas, Máscaras, deformadores, etc.



Trata-se de um tutorial de nível básico que visa apenas uma breve introdução para aqueles que estão começando mas ainda não sabem quase nada sobre este software.



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Tutorial - Criação e manipulação básica de objetos no Zbrush


 
 
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Tutorial - Simulação de tecidos com Cloth - 3Ds Max



Olá amigos amigos do site GFX Total, sejam bem vindos a mais um tutorial de 3Ds Max.
Hoje vamos entender um pouco mais sobre simulações e vamos utilizar como modelo para esta aula, um cortina tradicional, muito comum em residências.

A pouco tempo foi publicado um tutorial sobre silmulação com cloth, hoje vamos avaçar simulando uma cortina.

Para esta vídeo aula vamos entender um pouco mais sobre edityPoly e EditMesh, subdivisão de malha, modificadores HSDS e Cloth.

Para executar a simulação ao acompanhar este tutorial simples de estudo é indicado o uso de poucas divisões na malha a ser transformada em tecidos sendo que o Max exige um alto processamento levando algumas máquinas a travar.


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Tutorial - Simulação de tecidos com Cloth - 3Ds Max

 
 


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Tutorial - Modelagem, Texturização por composição e Renderização - Vergalhões 3D




Olá a todos,

Sejam bem vindo a mais um tutorial especial aqui no site GFX Total.

Hoje vamos criar um modelo de vergalhão 3D utilizando nossos amigos Shapes e também alguns modificadores e técnicas especiais.

Vamos aprender como é feita uma composição utilizando camadas de texturas e mascaras no próprio 3Ds Max.
Este recurso de composição é muito útil para quem não possui habilidades no PS tornando fácil a criação de camadas de texturas e Mascaras. Ainda neste seguimento vamos configurar o Render utilizando iluminação básica de três pontos e HDRI.

Basicamente é isso, bom estudos a todos.


Faça o download dos arquivos clicando na imagem abaixo:
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Tutorial - Modelagem, Texturização por composição e Renderização - Vergalhões 3D - Parte 01







Tutorial - Modelagem, Texturização por composição e Renderização - Vergalhões 3D - Parte 02







Tutorial - Modelagem, Texturização por composição e Renderização - Vergalhões 3D - Parte 03


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Configuração de reflexo realista no 3Ds Max



O tema reflexo, embora possua uma grande importância na obtenção de um render realista, é pouco comentado, tanto em vídeos quanto em assuntos na rede.
Em função disto foi criado este tutorial, embora simples, sua utilização é essencial em projetos com peças, objetos, cenários e até mesmo na iluminação.





Vamos utilizar uma imagem panorâmica HDRI para criar o efeito environment (imagem ao redor) deixando assim os objetos mais próximos do real de reflexos fisicamente corretos.







Para este tutorial foram criados alguns modelos utilizando loft, o modificador Lathe, A primitiva Sphere e também alguns shapes como o Arc e o Star.

Ao final podemos reparar que a união de alguns tutoriais recentes juntamente com o reflexo HDRI, podemos criar uma composição muito boa em detalhes.



Faça o download dos arquivos utilizados no tutorial
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Tutorial - Configuração de reflexo realista no 3Ds Max


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