Tutorial - Modelando um frasco de creme avançado - 3Ds Max




Olá leitores do site, estamos de volta com mais um tutorial avançado de 3Ds max onde iremos modelar algo aparentemente simples, mas que se tormará complexo com o desenvolvimento de nossa criação.



Este frasco foi um pedido de um amigo chamado Pablo que está trabalhando em Moçambique e estava muito curioso em entender este processo de modelagem.

Resultado final:

Já utilizamos por diversas vezes técnicas das quais usaremos mais uma vez neste tutorial, de fato não haverá dificuldade para quem está acompanhando a evolução dos tutoriais.

Segue o download dos arquivos em formato 3ds Max 2010, referências e texturas.



Vídeo - Parte 01






Vídeo - Parte 02





Vídeo - Parte 03




Se gostou e deseja retribuir a ajuda e receber mais tutoriais como este inscreva-se como parceiro(a) deste site e no canal do Youtube avalie o vídeo clicando em gostei no youtube, não se esqueça de deixar seu comentário.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Tutorial Atributos e Reaction Manager - Automatização de maquetes - 3Ds Max



Neste tutorial vamos entender os princípios sobre a automatização de objetos em uma cena e usaremos como exemplo uma maquete eletrônica. Não trata-se de um tutorial difícil mas existe a necessidade de muita atenção pois um simples erro e temos que recomeçar as configurações do gerente de reações.

Veja no vídeo abaixo uma aplicação para este recurso :



Vamos entender como gerar atributos específicos para objetos em uma cena e com a ajudar do reaction manager, criaremos as posições e modificações destes elementos.
Os atributos se referem a qualquer alteração no objeto tornando-o automatizado, sejam em seus parâmetros, materiais ou modificadores.

Estes atributos auxiliam na modificação de uma cena sem a necessidade e alterarmos suas posições manualmente, isto significa que poderemos alterar objetos sem nenhum risco de erros de modificação.


Este vídeo faz parte do DVD criação de maquetes eletrônicas no 3ds Max que visa o aprendizado sobre todos os critérios necessários para criação de maquetes básicas direcionando o aluno para que o mesmo não repita, mas, aprenda a criar maquetes desde a modelagem básica até a criação de Render finais para pós-produção em photoshop, a venda do mesmo foi cancelada por alguns critérios pessoais, mas dentro de alguns semestres postaremos mais uma parte deste estudo direcionado a criação de maquetes eletrônicas.


Vídeo Tutorial


Se gostou e deseja retribuir a ajuda e receber mais tutoriais como este inscreva-se como parceiro (a) deste site e no canal do Youtube avalie o vídeo clicando em gostei no youtube, não se esqueça de deixar seu comentário.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Tutorial - Criando Studio de Render no 3ds Max e Mental Ray


Olá leitores do site gfx Total, estamos aqui mais uma vez para esclarecer algumas dúvidas de iluminação e hoje iremos construir um estúdio de Render e para isso temos algumas regras básicas que entenderemos melhor durante o tutorial.

Este estúdio que será criado é baseado em estúdio de objetos muito utilizado em propagandas para apresentação de produtos como calçados, perecíveis, produtos de limpeza, etc.

Embora seja um resultado bom, não devemos esquecer-nos de primeiramente criar um bom modelo detalhista ou caso contrário todo esforço será invão. É por essas e outras que sempre direciono a atenção para a modelagem, pois assim conseguiremos obter resultados fantásticos e nos destacar no caso de quem deseja se profissionalizar na área.


Vamos entender a introdução a iluminação e também na inserção e configuração de HDRIs no background que se torna imprescindível em objetos com reflexos revelando maior realidade e coerência com objetos reais.

Espero que seja mais uma contribuição valorizada e até o próximo tutorial aqui no site Gfx Total.

Vídeo tutorial


Se gostou e deseja retribuir a ajuda e receber mais tutoriais como este inscreva-se como parceiro(a) deste site e no canal do Youtube avalie o vídeo clicando em gostei no youtube, não se esqueça de deixar seu comentário.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Tutorial - Aplicação de texturas e mapas no 3Ds Max



Tutorial básico - Aplicação de texturas e mapas no 3Ds Max

Olá amigos do site Gfx Total, desta vez vamos trabalhar a aplicação de texturas e materiais de forma bem básica no 3Ds Max e como exemplo utilizaremos uma folha "vegetação" simples.

Na imagem abaixo podemos ver o resultado final da folha, porém apliquei um sistema de partículas e diminui a intensidade das sombras para a cena ficar mais interessante.

Neste exemplo iremos aplicar os principais mapas como Difuse color, Specular Level, Glossiness, Opacity, Bump e Displace. A partir destes mapas podemos controlar a aplicação de cores, efeitos e deformações de forma simples e rápida.

Download dos arquivos utilizados no tutorial

Vídeo Tutorial



Se gostou e deseja retribuir a ajuda e receber mais tutoriais como este inscreva-se como parceiro(a) deste site e no canal do Youtube avalie o vídeo clicando em gostei no youtube, não se esqueça de deixar seu comentário.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Tutorial Photoshop - Configuração de referências no photoshop e 3ds Max



Olá amigos leitores, hoje vamos entender e aprofundar mais sobre a configuração de imagens referência no photoshop e 3ds Max.

No tutorial anterior entendemos sobre a configuração básica de referências na viewport do 3Ds Max e desta vez vamos aprofundar mais e entender melhor o processo de configuração dessas imagens no Photoshop para só então passarmos para o 3ds Max ou qualquer outro soft 3D.

Neste tutorial foi utilizada a fonte de referências o site THEBLUEPRINTS.COM que é um site que comercializa ótimas referências e também disponibiliza referências comuns com baixa resolução.

Vídeo tutorial



Se gostou e deseja retribuir a ajuda e receber mais tutoriais como este inscreva-se como parceiro(a) deste site e no canal do Youtube avalie o vídeo clicando em gostei no youtube, não se esqueça de deixar seu comentário.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Tutorial splines - Desenvolvendo objetos com extrusões no 3Ds Max



Olá amigos, voltamos com mais este tutorial de modelagem de objetos 3D com shapes.

O shape é a definição de em uma vista direta - é como se olhássemos um corpo de frente e desenhássemos seus contornos.

No tutoriais anteriores já falamos sobre shapes e splines, entramos no assunto sobre a criação de objetos cilíndricos com os shapes e o modificador Lathe.

Desta vez vamos entender sobre extrusões de shapes que facilitam a criação de objetos complexos apenas com alguns cliques.





Quando entendemos a utilização real dos shapes, nosso universo tri-dimensional é expandido e passamos a ver o 3D em todos os objetos, em um simples copo, num poste de iluminação, em barras de ferro, canos de PVC, etc.

Download de arquivos e referências extras do tutorial.
Dai passamos a entender que todo objeto e gerado de um simples desenho que aplicamos giro no caso do Lathe ou extrusões no caso desde tutorial (extrusão de shapes/splines).
Boa aula e espero vocês no nosso próximo encontro aqui no site GFX Total.


Vídeo tutorial




Se gostou e deseja retribuir a ajuda e receber mais tutoriais como este inscreva-se como parceiro(a) deste site e no canal do Youtube avalie o vídeo clicando em gostei no youtube, não se esqueça de deixar seu comentário.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Tutorial Particle Flow - Criando grama realista no 3ds Max


Tutorial Particle Flow - Criando grama realista no 3ds Max.

Hoje iremos somar mais uma evolução considerável em nosso aprendizado de 3D. Vamos criar um grama utilizando um emissor de partículas, particle Flow.


No tutorial anterior sobre o assunto Tutorial Scatter - Criando grama realista no 3ds Max nós criamos uma pequena área e distribuímos objetos com a ferramenta Scatter do 3Ds Max.

Tutorial - Animado objetos com o editor de curvas no 3ds Max


Um assunto que gera muitas dúvidas é a criação de frames para uma animação, muitos usuários sabem criar frames mas não conhecem ainda sobre curvas de animações.
É exatamente o nosso assunto de hoje.
Vamos aprender a criar uma animação simples de uma bola quicando, editar as curvas da animação e finalmente entender como renderizar para vídeo e outros formatos.

Tutorial Scatter - Criando grama realista no 3ds Max


Olá amigos designers e afins de todo o Brasil e fora também, estamos de volta em mais um encontro e vamos aprender um das diversas formas de se criar grama realista utilizando a ferramenta SCATTER.

Quando digo "uma das diversas formas" é porque neste tutorial vamos utilizar a ferramenta Scatter, mas podemos utilizar distribuição manual (menos recomendado), Partículas, Hair and Fur, Graffite Modeling, entre outras formas diversificadas.

Tutorial - Modelando uma escada helicoidal no 3Ds Max



Hoje iremos reforçar nossa percepção sobre o importante uso dos shapes, embora tenham uma aparência simples, são objetos extremamente avançados que somado a criatividade permitem a concepção de qualquer objeto, seja ele orgânico, material ou qualquer tipo de simulação existente.






Os shapes compõem grande parte da criação e desenvolvimento de qualquer projeto desde que haja um ligação direta ou indireta ao modelo a ser criado.

...