Tutorial - Modelando uma cadeira barcelona no 3Ds Max



Olá leitores do site GFX Total, voltamos com mais um tutorial de 3Ds Max especial onde utilizaremos tudo que aprendemos nos tutoriais anteriores e mais algumas coisas .

Este é o resultado final utilizando o mesmo Render ensinado no Tutorial - Renderização de fotorealismo dedicado a objetos no 3Ds Max


Varnos ressaltar o importante uso das Splines que será utilizada em 80% do tutorial revelando a praticidade na hora de criar objetos complexos como é o caso desta cadeira barcelona.

Conforme mostrarei durante o vídeo, o uso inteligente das ferramentas que o 3Ds Max nos oferece somado a força de vontade de aprender do aluno gera ótimos resultados.

Download das referência e arquivos do tutorial


OBS; Como eu não conhecia uma cadeira barcelona pessoalmente e é possível que tenha feito alguma peça de forma invertida ou fantasiosa, por isso gostaria que todos que irão fazer o tutorial pesquisassem bem pois podemos chegar a um nível excelente de modelagem apenas conhecendo melhor o que iremos fazer.


Vídeo Tutorial - Parte 01




Vídeo Tutorial - Parte 02



PARTICIPE:

Se gostou e deseja retribuir a ajuda e receber mais tutoriais como este inscreva-se como parceiro(a) deste site e no canal do Youtube avalie o vídeo clicando em gostei no youtube, não se esqueça de deixar seu comentário.


Acompanhe todas as novidades na nossa rede no FACEBOOK recebendo em tempo real as informações e respostas sobre frequentes dúvidas sobre assuntos dos tutoriais.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Tutorial - Exercício splines - Modelando um alambrado no 3Ds Max




Olá leitores do site GFX Total, estamos de volta com mais um tutorial de 3Ds max e hoje vamos estudar um assunto pouco mais avançado no quisito modelagem.

Vamos criar um tela de alambrado utilizando Splines, o intuito maior deste tutorial é de aprofundarmos mais em modelagem lógica usando ao máximo o benefício das ferramentas do 3Ds Max através de exercícios e raciocínio lógico.


Embora não esteja em boas condições, resolvi criar este tutorial em resposta a gratidão do pessoal que nós acompanha e tem comentado pois só assim saberemos se foi útil ou não.

No mais agradeço a todos pela força e em breve farei o máximo para recuperar o tempo perdido. Um grande abraço a todos e até o próximo tutorial aqui no site GFX Total.

Download dos arquivos salvos do tutorial e da cena acima





Vídeo Tutorial




PARTICIPE:
Se gostou e deseja retribuir a ajuda e receber mais tutoriais como este inscreva-se como parceiro(a) deste site e no canal do Youtube avalie o vídeo clicando em gostei no youtube, não se esqueça de deixar seu comentário.


Acompanhe todas as novidades na nossa rede no FACEBOOK recebendo em tempo real as informações e respostas sobre freguentes dúvidas sobre assuntos dos tutoriais.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Tutorial - Renderização de fotorealismo dedicado a objetos no 3Ds Max




Olá leitores do site GFX Total, é com grande prazer que trago mais uma bela contribuição para o aprendizado dos novos Designers do Brasil.



Hoje vamos trabalhar com um assunto muito complicado mas não impossível que é a renderização Foto-Realista no 3Ds Max e para obtermos este resultado final exibido abaixo vamos recorrer as imagens HDRI, iluminação por Exposição e mais algumas técnicas de manuseio de shaders e iluminação de cena.




Ao tratarmos deste assunto certamente irá ocasionar dezenas de dúvidas entre as mais comuns são:

•Posso utilizar este modo de renderização para maquete?
•Para ilunimação de personagens, faço do mesmo jeito?
•Ao criar uma animação, e só aplicar os efeitos que irá gerar o mesmo resultado?

Para todas as perguntas a resposta é não.

O 3Ds Max, assim como outros softwares, trabalha com modos particulares para cada render, este modo utilizado é dedicado a renderização de objetos para comerciais, propagandas e outros similares onde a intenção é mostrar simplesmente o objeto e suas características.


Download dos arquivos utilizados no tutorial

Ex; Vemos feguentimente na TV algumas propagandas de tênis onde a câmera gira sobre o calçado motrando os detalhes mas não mostra o ambiente embora ele seja simulado com o uso de imagens HDRI.

                    Disponível para download no botão acima...

Estas imagens HDRI possuem 32Bits por canal o que possibilita gerar exposição que se torna a forma principal de iluminação do cenário em questão.

No mais deixo um grande abraço e até o nosso próximo encontro aqui no site GFX Total.

Vídeos Tutoriais


Introdução

                                                                                                       ASSISTA EM HD^


Renderização

                                                                                                       ASSISTA EM HD^

PARTICIPE:
Se gostou e deseja retribuir a ajuda e receber mais tutoriais como este inscreva-se como parceiro(a) deste site e no canal do Youtube avalie o vídeo clicando em gostei no youtube, não se esqueça de deixar seu comentário.

Acompanhe todas as novidades na nossa rede no FACEBOOK recebendo em tempo real as informações e respostas sobre freguentes dúvidas sobre assuntos dos tutoriais.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Tutorial - Modelando objetos complexos no 3Ds Max



Olá leitores do site GFX Total, hoje iremos forçar um pouco mais e para isto foi desenvolvido um tutorial mostrando a criação de objetos complexos utilizando como exemplo uma torneira caseira.

Neste tutorial de 3Ds Max iremos entender mais alguns processos sobre a lógica para obtermos os objetos mais próximos do esboço, neste caso a referência.

Como já postei vários tutoriais sobre manuseio e extração de malha acho que está chegando a hora de forçar a barra e tentarmos algo mais difícil.

Este tutorial é focado na modelagem embora seja um bom modelo, utilizaremos a torneira como simples exemplo para aplicações de tecnicas de modelagem.

Segue a imagem utilizada no tutorial, para baixar clique para aumentar a imagem e depois salve em qualquer diretório de seu computador.



No mais um grande abraço a todos e bons estudos...


Vídeo tutorial - Parte 01



Vídeo tutorial - Parte 02



Vídeo tutorial - Parte 03



Vídeo tutorial - Parte 04



Se gostou e deseja retribuir a ajuda e receber mais tutoriais como este inscreva-se como parceiro(a) deste site e no canal do Youtube avalie o vídeo clicando em gostei no youtube, não se esqueça de deixar seu comentário.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Tutorial - Extração e composição de elementos utilizando 3Ds Max e Photoshop



Olá leitores do site GFX Total, voltamos com mais uma contribuição significativa para o nosso site.
Hoje iremos entender sobre extração de elementos de render e vamos usar como exemplo uma cena simples criada com um bastão de iluminação e algumas teapots coloridas.

O intuito deste tutorial segue a antiga lógica que venho trabalhando nos tutoriais durante estes longos anos e mostrando aos leitores detalhes que aumentaram a qualidade e diminuem o tempo de trabalho.

O render Matte é utilizado em grandes composições e possui eficiência  em 95% dos casos sendo um recurso impresindível para qualquer Designer,  principalmente na área de maquete eletrônica onde os detalhes fazem toda a diferênça.

Sem mais, espero que estudem bastante e corram atrás dos objetivos
Um grande abraço a todos e até o próximo tutorial aqui no site GFX Total.




Se gostou e deseja retribuir a ajuda e receber mais tutoriais como este inscreva-se como parceiro(a) deste site e no canal do Youtube avalie o vídeo clicando em gostei no youtube, não se esqueça de deixar seu comentário.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Tutorial - Criando fundo infinito utilizando Matte Shadow no 3Ds Max


Olá leitores do site GFX Total, estamos de volta com mais um tutorial de 3Ds Max e hoje iremos dar continuação ao nosso assunto de MatteShadow que embora pareça um simples shader, não é bem isso, ele possui uma vasta utilização e vou estar apresentando mais algumas funcionalidades neste tutorial.


Bem, como já estudamos o tutorial anterior onde podemos ver alguns aspectos deste shader tão pouco discutido mas que possui grandes utilidades, descobrimos que este é capaz que receber informações de sombras geradas por luzes e objetos na cena mas sem gerar a própria imagem ou sombra.


Vamos entender hoje que além destes recursos podemos gerar outras formas de utilização como por exemplo a simulação de fundo infinito que nos dá liberdade e ângulos sem a necessidade de mudarmos os objetos de posição.

Resultado final:


No mais, vejam o tutorial e estudem bastante pois como disse anteriormente as oportunidades estão começando a aparecer e o mercado está em falta de profissionais na área de Designer Gráfico de todas as áreas (Design Cadista, Motion design, Design Gráfico voltado a jogos, Design diagramador, etc).


Um grande abraço a todos e até o próximo tutorial aqui no site GFX Total.


Vídeo em processo de upload...
Vídeo tutorial




Se gostou e deseja retribuir a ajuda e receber mais tutoriais como este inscreva-se como parceiro(a) deste site e no canal do Youtube avalie o vídeo clicando em gostei no youtube, não se esqueça de deixar seu comentário.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Tutorial - Projeção de objetos, sombras e iluminações no 3Ds Max



Olá leitores do site GFX Total, após algum tempo de estacionamento iremos voltar a nossa rotina de mini tutoriais que no nosso espaço e desta vez vamos entrar em um novo aprendizado de 3Ds Max.
Projeção de objetos, iluminação e sombras utilizando o 3Ds Max.


Após algum tempo de pesquisa descobri que há pouquíssimos tutoriais na internet que falam sobre este assunto de extrema importância, pois todos nós, quando iniciamos no 3D queremos de alguma forma criar um objeto e colocá-lo em uma cena para simularmos a realidade.


baixe os arquivos utilizados neste tutorial


Exemplo: suponhamos que após a criação uma maquete queremos colocá-la sobre uma mesa real, ou seja, de alguma forma teremos que mesclar o 3D a uma cena "cenário" real.



Para isso podemos contar com um Shader do 3Ds Max que simula a projeção de sombras, recebe as sombras geradas por luzes e objetos contidos na cena, veja o exemplo abaixo:




Claro que isto é uma breve introdução e que não paramos por ai, nas próximas aulas mostrarei outros exemplos práticos da utilização deste shader especial do 3Ds Max.

Um grande abraço a todos e até o nosso próximo encontro aqui no site GFX Total.


Vídeo tutorial




Se gostou e deseja retribuir a ajuda e receber mais tutoriais como este inscreva-se como parceiro(a) deste site e no canal do Youtube avalie o vídeo clicando em gostei no youtube, não se esqueça de deixar seu comentário.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

...