Tutorial - Criação de Shader no MentalRay - Material Translúcido 3Ds Max

 

Tutorial - Criação de Shader no MentalRay - Material Translúcido 3Ds Max



Olá amigos do site GFX Total, sejam bem vindos a mais um tutorial de 3Ds Max.

Neste novo aprendizado veremos como sãos criados os objetos translúcidos no 3Ds Max utilizando composição de shaders do MentalRay.


A composição de Shaders serve para reinventar materiais e efeitos dos mais diversos tipos, usando uma composição (Mistura de vários materiais) vamos entender como é criado o efeito translúcido de Vitrais.


Para gerar este efeito vamos precisar apenas de algumas informações simples de como alterar parte dos efeitos de materiais Arch&Design como refrações e sombras.

Veja o resultado final clicando na imagem abaixo:

 
Faça o download das imagens utilizadas e a cena final no botão abaixo:





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Tutorial - Criação de Shader no MentalRay - Material Translúcido 3Ds Max
 
 
 
 
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Tutorial - Renderização avançada MentalRay - Iluminação de estúdio 3Ds Max

 
 
Olá amigos do site Gfx Total, estamos de volta com mais um assunto avançado de 3Ds Max.
 
Hoje vamos aprender a criar renderizações avançadas de foto-realismo buscando criar uma iluminação de estúdio ideal para exibição de produtos (Frascos, embalagens, artigos, peças, etc.).
Veja o resultado final abaixo:
 
Esta cena pode ser utilizada para apresentação de qualquer objeto simulando um estúdio fotográfico.
 
 
 
 
 
Para isto precisamos entender um pouco sobre o funcionamento do 3Ds Max juntamente com seu plugin nativo de renderização, MentalRay.
 
 
O MentalRay é um sistema de renderização excelente mas ainda é pouco utilizado devido a sua complexidade nas configurações para render e materiais complexos como o Arch&Design.
 
 
No vídeo vamos acompanhar a configuração do render, modelagem, aplicação de materiais do Arch&Design, criação de luzes "três pontos", configuração de exposição, etc.
 
Na parte da configuração de exposição, vamos entender como é criado a renderização com base em informações fotográficas como: Velocidade de obturação, Abertura de lente e iluminação ISO.
 
Obviamente estas configurações serão mais claras para quem já trabalhou ou estudou assuntos sobre fotografia onde o conjunto destas configurações transformam uma cena simples em algo artístico.
 
 
Faça download da cena final:
 
 
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Tutorial - Renderização de personagens no Zbrush 4v4 e composição em PS.



Olá amigos do site GFX Total, sejam bem vindos a mais um tutorial especial aqui do nosso espaço.


O assunto da vez é renderização de personagens no Zbrush e estaremos utilizando a versão 4r4 porém o tutorial pode ser acompanhado em qualquer versão anterior bastando apenas que o aluno tenha um conhecimento sobre a manipulação básica no soft.


Para este tutorial vamos aprender a aplicar MatCaps, LightCaps, e renderização de Passes (elementos) para elaboração de composição no Photoshop ou qualquer outro programa de composição de imagens.

Extrações para composição:




Dependendo da repercussão do tutorial estaremos criando a partes anteriores e também as posteriores mostrando os processos para a criação de personagens e animações.

Veja o resultado final do tutorial:





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Tutorial - Renderização de personagem no Zbrush - Parte 01






Tutorial - Renderização de personagem no Zbrush - Parte 02






Tutorial - Renderização de personagem no Zbrush - Parte 03



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Tutorial - Criando uma árvore de Natal com ParticleFlow - 3Ds Max



Olá amigos do site GFX Total.

Hoje vamos aprender um pouco mais sobre sistemas de particulas no 3Ds Max criando uma árvore de Natal de enfeite.


Para acompanhar este tutorial é necessário que o estudante tenha algum conhecimento em 3Ds Max como movimentação, criação de cópias, painel Modify, etc.




Este modelo pode ser criado de várias formas porém é sempre importante buscarmos formas de executar o modelo economizando tempo e é exatamente o que faremos com o ParticleFlow, sistema de particulas nativo do 3Ds Max.




Iremos fazer somente a árvore e ficará ao critério de cada um, enfeitar ou não o modelo.


Segue abaixo um exemplo com alguns enfeites.

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Tutorial - Criando uma árvore de Natal com ParticleFlow
 
 
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Tutorial - Simulações físicas com 3Ds Max de Rayfire

 

Tutorial - Simulações físicas com 3Ds Max de Rayfire


Olá amigos do site GFX Total.

Continuando com nosso aprendizado (Tutorial - Simulação de fraturas no Asfalto utilizando o Plugin Rayfire - 3Ds Max) sobre simulação física com 3Ds Max e Rayfire hoje vamos aprender alguns conceitos básicos sobre colisão e demolição além de utilizar efeitos essenciais como explosões geradas pelo (SpaceWarp) PBomb e arremessos de objetos com o (SpaceWarp) Wind.


Um tutorial foi criado sem estudo prévio mostrando o que ocasionalmente poderia acontecer com qualquer estudante.


Durante um certo tempo no estudos deste tutorial veremos um erro acontecendo e vamos "juntos" pensar e deduzir as possíveis causas deste erro e quais decisões tomar para efetuar a correção. Isso pode acontecer em qualquer projeto e depende apenas ao Designer decidir se exclui tudo e começa do zero ou força o raciocínio e persiste até resolver.


Veja o resultado final:



Neste exemplo as texturas foram aplicadas ao fim da simulação mas é aconselhado que faça antes para evitar o excessivo peso de processamento no PC.


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Tutorial - Simulações físicas com 3Ds Max de Rayfire





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Tutorial - Modelando uma Cama box e Edredom no 3Ds Max



Olá amigos do site Gfx Total.

Hoje vamos aprender vários assuntos e dentre eles veremos aplicação de shader Displacement Mr, UvwMap, Simulação com Cloth e alguma modelagem simples.



Para acompanhar este tutorial de nível médio é necessário algum conhecimento em modelagem e aplicação de materiais. Tudo que temos a fazer é criar objetos comuns (box's e plane) aplicando algumas divisões simples.
- Veja o resultado final abaixo:




Após a criação desses objetos na cena devemos preparar uma simulação utilizando o modificador Cloth em um plane simples gerando uma deformidade sobre o box (Cama).



Uma parte importante a ser entendida é a aplicação do shader displacement que modificará a malha do objeto no render.



Link para download dos arquivos




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Tutorial - Modelando uma Cama box e Edredom no 3Ds Max - Parte 01







Tutorial - Modelando uma Cama box e Edredom no 3Ds Max - Parte 02

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