Tutorial - Câmera Tracking - Boujou, 3Ds Max e After Effects




Olá amigos do site GFX Total.
Sejam bem vindos a mais um tutorial especial aqui do nosso site.

Neste novo assunto vamos entender como criar efeitos avançados utilizando técnicas de Tracking no Boujou e After Effects.

Neste tutorial de nível avançado, abordaremos as principais formas de se obter excelentes resultados na composição de cenas reais alinhadas a objetos e cenários 3D.


Veja o resultado final



Para este estudo vamos utilizar os Softwares:
After Effects para criar as sequências de imagens que facilitarão o trabalho e o entendimento sobre o assunto.

Boujou para efetuar Tracking de câmera e exportar para o 3Ds Max.

3Ds Max para adicionar os objetos e animações 3D através da importação de um modelo (Helicóptero).

E Finalmente, utilizaremos o After Effects para criar a composição final aplicando os principais efeitos como correções de cores, poeira através do plugin Trapcode, trilha sonora entre outro efeitos.

Aplicando animações infinitas com o recurso "LoopTimeOut", aplicação de efeitos BLUR nas hélices do modelo (Helicóptero), importação de modelos externos e ativação de paths de texturas são algumas das dezenas de aplicações que iremos aprender neste novo segmento.

Abraço e bons estudos a todos...



 Faça o download dos arquivos utilizados no tutorial:




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 Tutorial - Câmera Tracking - Boujou, 3Ds Max e After Effects - Parte 01







 Tutorial - Câmera Tracking - Boujou, 3Ds Max e After Effects - Parte 02






Tutorial - Câmera Tracking - Boujou, 3Ds Max e After Effects - Parte 03







 Tutorial - Câmera Tracking - Boujou, 3Ds Max e After Effects - Parte 04






Tutorial - Câmera Tracking - Boujou, 3Ds Max e After Effects - Parte 05



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Tutorial - Modelando uma caneta no 3Ds Max



Olá a todos os amigos do site GFX Total.


Sejam bem vindos a mais um tutorial aqui no nosso espaço.
Neste novo assunto, vamos entender um pouco mais sobre a criação de objetos a partir de referências.
O objeto a ser criado será uma caneta de escritório, utilizando em várias técnicas e objetos, aplicação de shapes, modificadores, edição de polígonos com slicePlane e muito mais.

Uma aula de nível intermediário que requer algum conhecimento sobre 3Ds Max, faremos a modelagem completa de todas as peças do objeto.


Download dos arquivos de referência

Caso desejem Renderizar conforme a imagem de demostração, basta acompanhar o tutorial - Renderização avançada MentalRay, o critério utilizado será exatamente o mesmo.
Espero que gostem desta nova contribuição. Abraço a todos e ótimos estudos.


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 Tutorial - Modelando uma caneta no 3Ds Max
 

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