Tutorial - Câmera Tracking - Boujou, 3Ds Max e After Effects




Olá amigos do site GFX Total.
Sejam bem vindos a mais um tutorial especial aqui do nosso site.

Neste novo assunto vamos entender como criar efeitos avançados utilizando técnicas de Tracking no Boujou e After Effects.

Neste tutorial de nível avançado, abordaremos as principais formas de se obter excelentes resultados na composição de cenas reais alinhadas a objetos e cenários 3D.


Veja o resultado final



Para este estudo vamos utilizar os Softwares:
After Effects para criar as sequências de imagens que facilitarão o trabalho e o entendimento sobre o assunto.

Boujou para efetuar Tracking de câmera e exportar para o 3Ds Max.

3Ds Max para adicionar os objetos e animações 3D através da importação de um modelo (Helicóptero).

E Finalmente, utilizaremos o After Effects para criar a composição final aplicando os principais efeitos como correções de cores, poeira através do plugin Trapcode, trilha sonora entre outro efeitos.

Aplicando animações infinitas com o recurso "LoopTimeOut", aplicação de efeitos BLUR nas hélices do modelo (Helicóptero), importação de modelos externos e ativação de paths de texturas são algumas das dezenas de aplicações que iremos aprender neste novo segmento.

Abraço e bons estudos a todos...



 Faça o download dos arquivos utilizados no tutorial:




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 Tutorial - Câmera Tracking - Boujou, 3Ds Max e After Effects - Parte 01







 Tutorial - Câmera Tracking - Boujou, 3Ds Max e After Effects - Parte 02






Tutorial - Câmera Tracking - Boujou, 3Ds Max e After Effects - Parte 03







 Tutorial - Câmera Tracking - Boujou, 3Ds Max e After Effects - Parte 04






Tutorial - Câmera Tracking - Boujou, 3Ds Max e After Effects - Parte 05



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5 comentários:

  1. kk terminei de ver a parte 2 e quando atualizei já estava a 3º parte,estou adorando o vídeo apesar de não está acompanhando junto,parabens daniel

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  2. ficou incrivel realmente parabéns ;]

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  3. Ficou excelente, estão de parabéns! Sou fascinado pela tecnologia 3D em sí, assisto bastante filmes de animações e que envolvem o 3D, vejo vários vídeos 3D pela net, mas o modo de ensino de vocês é de fácil compreensão, o realismo está ótimo... observei 2 pontos. 1º - na altura que o helicóptero estava quando tava descendo a SOMBRA deveria ser mais desfocada e ficando nítida no decorrer que ele fosse descendo. 2º - Na hora do pouso o helicóptero deveria dar um pequeno balanço inclinando de frente para traz simulando peso da máquina... Adorei mais uma vez parabéns!!!

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    1. Muito bem observado. Não entrei nestes detalhes para não aumentar demais o tempo mas estou satisfeito em saber que muitos como no seu caso, conseguiram sintetizar a ideia. Abraço e bons estudos

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