Tutorial - Modelagem e automação de persiana no 3Ds Max




Olá amigos do site GFX Total. Sejam bem vindos a mais um tutorial especial aqui do nosso site.

Hoje faremos a modelagem e a automatização de cortinas persianas através do 3Ds Max utilizando o recurso Reaction Manager.

A automatização é um recurso muito útil para aplicação em objetos de apresentação. Neste caso, usaremos uma persiana para entender um pouco mais sobre este processo.

O processo de automatização é muito utilizado na animação de personagens, porém, ele pode ser aplicado a qualquer objeto dependendo da usabilidade. Em projetos de Archviz (Visualização arquitetônica), a automatização ajuda na apresentação das estruturas e moveis, visto que usando apenas um modificador podemos abrir portas, janelas, gavetas, painéis, girar maçanetas, etc.


O modelo criado (Persiana Vertical) estará disponível para download no link abaixo, junto a outro modelo criado no pós-tutorial, uma persiana horizontal com o mesmo efeito aplicado:

FAÇA DOWNLOAD DOS ARQUIVOS DO TUTORIAL ABAIXO:


Obrigado por nos acompanhar e bons estudos a todos...

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Tutorial - Criando um painel de acrílico e Led no 3Ds Max



Olá amigos do site GFX Total

O assunto de hoje é a criação de um painel de acrílico iluminado por Leds. Vamos trabalhar nas partes essenciais do modelo que estão organizadas em:

  1. Estudo do projeto (Planejamento)
  2. Modelagem básica
  3. Adição de detalhes
  4. Aplicação de materiais
  5. Configuração das luzes (padrão e volumétricas)
  6. Renderização por exposição


1 - Estudo do projeto (Planejamento).
Para iniciar o projeto é necessário que o Designer estude a estrutura que se deseja modelar. Este procedimento ajuda na parte lógica do modelo quando precisamos tomar decisões que poderão agilizar o tempo de criação, utilizando cópias e modificadores poupando uma modelagem totalmente manual.


2 - Modelagem básica
Criação da estrutura simplificada afim de determinar as dimensões do modelo. Essa estrutura pode ser desenvolvida através de objetos primitivos que, posteriormente, serão editados.


3 - Adição de detalhes
Transformação dos objetos primitivos em objetos editáveis modificando a malha de cada objeto no cena e adicionando cantos, bordas, divisões, recortes, etc.


4 - Aplicação de materiais
Este procedimento, talvez mais complicado, faremos através adição de Multi-materiais em um único objeto definindo os IDs de cada face(s) do modelo. Após definir os IDs podemos aplicar vários materiais em um único obejto e trabalhar de livremente se a necessidade de nova seleção.


5 - Configuração das luzes (padrão e volumétricas)
Para adicionar efeito volumétrico, temos que apagar as luzes padrões do 3ds Max. Isto se fará com que a cena fique escura tornando o efeito mais visível. Outro procedimento é a configuração do expossureControl(Exposição fotográfica), controlando a cena através da intensidade particular de cada luz.


6 - Renderização por exposição
A exposição é algo relativamente difícil, temos que configurar diversas vezes até obter o resultado que procuramos. Cada cena em particular, exigirá uma exposição diferente e cabe ao Designer definir qual o exposição necessária.


Essas e outras dicas estão contidas no vídeo, caso tenha dificuldade, é aconselhável que veja assuntos anteriores relacionados a renderização. Basta digitar na guia de pesquisa a palavra chave "Renderização" que encontrará vários assuntos completivos.


FAÇA O DOWNLOAD DOS ARQUIVOS UTILIZADOS NO TUTORIAL





Bons estudos a todos...

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Tutorial - Criando um painel de acrílico e Lepd no 3Ds Max - Parte 01



Tutorial - Criando um painel de acrílico e Led no 3Ds Max - Parte 02

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