Curso Introdução ao Zbrush 4R5 - Interface

Olá amigos do site GFX Total. Hoje, veremos uma das aulas ministradas no curso Brazilian Way - Introdução ao Zbrush 4R5. Esta aula é focada na primeira visualização aos controles principais do Zbrush. Entender o painel é uma das principais tarefas para o designer, são muitos controles e configurações que serão vistos durante o aprendizado. O Zbrush é conhecido pela suas configurações, atalhos e aplicações de alta complexidade. Uma ferramenta incrivelmente versátil que possibilita o designer criar diversos tipos de modelos, seja orgânico, mecânico ou indefinido. Essa programa é essencial para criação de games facilitando a pintura e criação de topologia além de gerar detalhes ultra realistas na malha dos modelos. Acompanhe essa introdução ao curso e veja porque os cursos Brasilian...

Tutorial - Animando um arco e flecha no 3Ds Max

Olá a todos, sejam bem vindos a mais um tutorial especial do GFX Total. Neste novo tema, vamos ver alguns conceitos sobre criação e animação de objetos a partir de modificadores e reações. Um tema de grande dificuldade ao entendimento dos estudantes de 3D é a animação, com isso é necessário entender alguns princípios básicos como criação (modelagem), Hierárquia (Link), Pivot(Centro do objetos) e filnalmente a utilização de alguns modificadores. Nesta vídeo aula, faremos uma breve introdução a "simulação" física de objetos utilizando o gerente de reações e algumas Dummys. Vamos fazer uma indução aos movimentos reais criando toda a estrutura de links necessária para controlar os modelos, no caso o Arco e a Flecha. Também, ao final do tutorial será discutido sobre algumas técnicas...

Tutorial - Animação utilizando Wire Parameters no 3ds Max

Olá amigos do site GFX Total. Neste tutorial vamos fazer uma breve introdução aos recursos principais do Wire Parameters no 3ds Max. Wire parameters possibilita a animação de múltiplos objetos a partir de uma única instância. No exemplo do tutorial, vamos ver como animar engrenagens e também os ponteiros de um relógio analógico. Um vez interpretada as posições do modelo (X Y Z), podemos acessar o menu Wire Parameters (CRTL+5) e linkar as propriedades de modificação para o objetos comandante e o objeto comandado. Embora o tutorial explique como alterar a rotação, podemos definir de forma diferente como escala e posição. Este tipo de automatização é muito utilizado em criação de personagens e objetos mecânicos. Veja no desenho abaixo a utilização onde a rotação de um objeto...

Tutorial - Modelagem e texturização de um boné no 3Ds Max

Olá amigos do site GFX Total. Hoje iremos trabalhar um assunto diferente e avançado. Vamos desenvolver um boné, peça muito comum encontrada em qualquer região do mundo. A criação de um boné pode parecer simples, porém, quando utilizado técnicas de modelagem lógica e texturização, a dificuldade se torna maior. Trabalhando estes dois temas de forma simultânea, o assunto toma outros rumos em direção a projetos avançados. Para modelar esta peça, podemos recorrer ao uso lógico da criação 3D onde é possível criar uma pequena estrutura, e desta criar todo o restante do objeto. Ao mesmo tempo, aplicaremos a textura aos objetos gerando um atalho para que todo o modelo possa receber a mesma textura de forma automática. O assunto novo é relativo ao "Map Channel", onde podemos separar diversos...

...