Tutorial - Introdução ao Iray Render no 3Ds Max

Olá amigos do site GFX Total, sejam bem vindos a mais um tutorial aqui no nosso espaço. Neste novo tema vamos fazer uma pequena introdução ao renderizador Iray disponível a partir da versão 2011 do 3Ds Max. O Nvidia Iray é um motor de Render que utiliza processos de GPU e CPU aumentando a qualidade do render e exibindo rápidos resultados. Possui seu próprio material, porém aceita os materiais Standard do Render Scanline e Arch&design do MentalRay facilitando muito a vida de quem já é adepto a este render. Possuindo pouquíssimas configurações, o Iray é muito prático, ideal para trabalhos rápidos e precisos. Por tanto, é necessário que o usuário tenha uma boa configuração de máquina, ou seja, um computador dotado de memória mínima de 2GB (o ideal é acima de 8GB), processador...

Tutorial - Modelagem lógica - Aro 3Ds Max

Olá amigos do site GFX Total Sejam todos bem vindos a mais um tutorial de 3Ds Max. Neste novo capítulo vamos trabalhar uma modelagem voltada a lógica, utilizando o raciocínio para obter resultados exatos de forma rápida. Para esta nova vídeo aula, resolvi trabalhar a criação de um aro de bicicleta, muito comum, enfatizando o uso de modificadores e ferramentas para buscar uma forma dinâmica de criar o objeto em questão. Vamos entender também alguns truques importantes para utilizar as cópias em instâncias, ademais o uso dos modificadores e ferramentas na distriuição e edição do modelo. Faça download dos projetos das três etapas no botão abaixo: Bons estudos a todos... Ajude a divulgar nossos tutoriais, interaja em nossa Rede Social, clique em gostei "Like" e comente,...

Tutorial - Dicas e Truques no 3Ds Max - #1 - Reset xForm

Olá amigos do site GFX Total. \o/ Sejam todos bem vindos a mais um tutorial de 3Ds Max. Neste tema vamos abordar a utilização e algumas ferramentas, atalhos e truques no 3Ds Max que vão facilitar a vida do Designer durante a criação, desenvolvimento e finalização de projetos. Hoje vamos conhecer o "Reset xForm". Trata-se de um modificador de forma inicial que restaura ou redefine o tamanho virtual de leitura dos objetos no 3Ds Max, ou seja, todo objeto que sofre alterações na sua malha tende a aumentar ou diminuir mas a forma inicial sempre será mantida até que seja aplicado um resetamento/restauramento de forma atual (do tamanho atual do objeto). Tomem muito cuidado! Um tutorial um pouco audacioso, visto que poderá confundir a cabeça do aluno iniciante. A alteração da forma...

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