Tutorial - Criação de Shader no MentalRay - Material Translúcido 3Ds Max
Olá amigos do site GFX Total, sejam bem vindos a mais um tutorial de 3Ds Max.
Neste novo aprendizado veremos como sãos criados os objetos translúcidos no 3Ds Max utilizando composição de shaders do MentalRay.
A composição de Shaders serve para reinventar materiais e efeitos dos mais diversos tipos, usando uma composição (Mistura de vários materiais) vamos entender como é criado o efeito translúcido de Vitrais.
Para gerar este efeito vamos precisar apenas de algumas informações simples de como alterar parte dos efeitos de materiais Arch&Design como refrações e sombras.
Veja o resultado final clicando na imagem abaixo:
Faça o download das imagens utilizadas e a cena final no botão abaixo:
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Tutorial - Criação de Shader no MentalRay - Material Translúcido 3Ds Max
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