Olá amigos do site GFX Total.
Hoje vamos aprender um pouco mais sobre sistemas de particulas no 3Ds Max criando uma árvore de Natal de enfeite.
Para acompanhar este tutorial é necessário que o estudante tenha algum conhecimento em 3Ds Max como movimentação, criação de cópias, painel Modify, etc.
Este modelo pode ser criado de várias formas porém é sempre importante buscarmos formas de executar o modelo economizando tempo e é exatamente o que faremos com o ParticleFlow, sistema de particulas nativo do 3Ds Max.
Iremos fazer somente a árvore e ficará ao critério de cada um, enfeitar ou não o modelo.
Segue abaixo um exemplo com alguns enfeites.
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Tutorial - Criando uma árvore de Natal com ParticleFlow
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Prezado Daniel, boa tarde,
ResponderExcluirParticleFlow: algo que nunca tinha tocado até o momento, irmão. Fabulosa as possibilidades, Daniel. Assim como o RayFire e tantos outros exemplos no Max, o painel assusta um pouco - pelo menos a mim.
Achei muito legal a conjugação que você faz com o Array, de modo a distribuir com equilíbrio as astes ou galhos da árvore.
Gostei bastante, Daniel, mas acho que vou assistir mais uma vez, de modo a assimilar melhor a parte da criação das partículas no ParticleFlow, valeu?
Grande e muitíssimo bem explicado esta microaula, irmão!
MEUS AGRADECIMENTOS E PARABÉNS!!!
Abraços,
Bagli