Tutorial 3Ds Max - Criando um Triciclo infantil no 3Ds Max


Olá amigos do site GFX Total

Primeiramente quero agradecer a todos que de certa forma contribuiram para o sucesso do nosso site/blog GFX Total. Esta semana alcançamos 1000 curtições em nossa Fã Page, isso significa que novas pessoas terão a oportunidade de conhecer o 3D e, quem sabe, enxergar através dele uma nova forma de ver e criar o mundo.

Conforme prometido, foi criado este tutorial especial contendo um bruto conteúdo de modelagem bem detalhada e explicando os principais meios de se obter uma boa modelagem em curto prazo.

Embora pareça simples, este modelo de Triciclo Infantil trás consigo uma extensa e cansativa modelagem, sem falar do raciocínio lógico para criação dos encaixes das peças assim como a divisão poligonal para criação de objetos específicos.

Serão abordadas muitas novidades como a soldagem de peças e desenvolvimento lógico. Também a extração de malha cilíndrica, já comentada em outras oportunidades, serão novos conhecimentos que certamente acompanhará o alunos para o resto da vida.



Arquivos de referência utilizados no tutorial
Um grande abraço e ótimos estudos a todos...

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Tutorial 3Ds Max - Modelagem de Triciclo Infantil Parte 1-4



Tutorial 3Ds Max - Modelagem de Triciclo Infantil Parte 2-4



Tutorial 3Ds Max - Modelagem de Triciclo Infantil Parte 3-4



Tutorial 3Ds Max - Modelagem de Triciclo Infantil Parte 4-4

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Tutorial - Criando molduras de gesso para Maquetes no 3Ds Max


Olá a todos, sejam bem vindos a mais uma vídeo aula especial aqui do site GFX Total

Neste novo vídeo, aprenderemos a criar molduras de gesso sem o uso de plugins.

A criação das molduras sempre despertou dúvidas nos alunos do curso de Maquete Eletrônica, por este motivo foi elaborado um tutorial relembrando e completando o assunto discutindo sobre outras maneiras de criar a decoração de gesso.



Vale ressaltar, o mais importante e a curiosidade do aluno que, uma vez entendido sobre o assunto de Shape e Path, desenvolverá vários outros objetos apenas com o raciocínio obtido através do tutorial.


Veja alguns exemplos de aplicação:


Espero que esta nova vídeo aula supra as dúvidas que ainda restavam sobre este tema. Um grande abraço e até o próximo tutorial aqui no site GFX Total.


Bons estudos a todos...

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Tutorial - Modelagem de objeto decorativo no 3Ds Max



Olá a todos...
Sejam bem vindos a mais um tutorial aqui no nosso espaço.

Hoje falaremos sobre um recurso de grande importância, porém pouco conhecido.
Vamos utilizar o Proboolean, uma ferramenta essencial para se obter objetos complexos a partir de operações simples como: Adição, subtração, união e interseção.

Veja o resultado final:

Para que o tutorial seja mais didático, usaremos como referência um objeto de decoração, uma peça de vidro contendo coloração degradê azul transparente.

O foco deste tutorial é a modelagem utilizando raciocínio lógico além de uma pequena introdução a aplicação de materiais Arch&Design do MentalRay.

Baixe as imagens de referência:


 
Bons estudos a todos...

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 Tutorial - Modelagem de objeto decorativo no 3Ds Max
 

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Tutorial - Criação de rig para personagens humanos no 3Ds Max




Olá amigos do site GFX Total, sejam bem-vindos à mais um tutorial aqui no nosso espaço.

Hoje, trataremos sobre o assunto de Rig, o processo e criação no qual podemos aplicar em personagens humanoides para posterior animação.

Este rig lecionado, é fruto de muita pesquisa ao longo dos 5 anos de conhecimento em 3Ds Max. O processo consiste em adiantar a produção de Rig e manter a qualidade de movimento.

Vale ressaltar que, mesmo sendo um RIG muito prático, significa apenas a ponta do "Iceberg", ou seja, ainda há muitas alterações, programações e adição de opções para se alcançar um Rigging perfeito.

Contudo, este pode ser utilizado em Games e produção apenas colocando em evidência a principal ferramenta de todas (A CRIATIVIDADE).


Segue abaixo o download do resultado final



Um grande abraço e bons estudos a todos...

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Tutorial - Rig para personagens humanos no 3Ds Max

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