Tutorial - Animando objetos com Path Constraint no 3Ds Max




Olá amigos do site GFX Total, hoje iremos ver um assunto que grande utilidade em animações, Path constraint, simulando uma trajetória e configurando reações na mesma.


O Path constraint é umas das principais ferramentas utilizadas para animações de objetos, câmeras e RPCs. No momento que criamos uma animação devemos pensar em qual finalidade a animação será melhor, podemos trabalhar com animações manuais onde criamos frame a frame até completar todo o ciclo ou podemos criar um Path (caminho) e configurar alguns parâmetros no painel Motion.



Segue o arquivo criado no tutorial para download



Devemos sempre lembrar da criatividade, com este tutorial podemos animar uma pessoa andando numa cena de maquete, podemos animar uma aeronave executando manobras, uma bola quicando, enfim, tudo que o Designer imaginar.

RESULTADO FINAL



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Vídeo tutorial:



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Tutorial - Utilizando a ferramenta Target Track do Boujou e compondo em 3Ds Max


Colaboração do leitor: Silvio Cirqueira

Olá amigos do site GFX Total.

Hoje trago um tutorial especial de nosso amigo Silvio Cirqueira que criou um EXCELENTE material didático mostrando a utilização do software de tracking BOUJOU ensinando como criar um tracking manual e compor no 3Ds Max.





Com uma ótima didática clara e objetiva nosso amigo Silvio colaborou com este tutorial que mostra os pontos mais importantes na hora de se criar track's como a fonte para para baixar vídeos para tracking gratuitos que são bem raros na rede e também o passo a passo desde a criação dos pontos tracking, a exportação para o 3Ds Max e ajustes finais.



Obrigado amigo Silvio pela ótima contribuição e que sirva de exemplo para todos os nossos amigos que desejam ajudar de alguma forma.

Abraço a todos e bons estudos.

Resultado final:

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Vídeos tutoriais abaixo:


Target track - 1ª Parte






Target track - 2ª Parte






Target track - 3ª Parte





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Tutorial - Criando texturas e mapas individuais no Photoshop



Olá amigos leitores do site GFX Total

Aproveitando um pequeno espaço de tempo vamos entender um pouco mais sobre criação de texturas, trata-se de um assunto de dificuldade média, pois teremos que entender o básico sobre criação de shapes e máscaras em Photoshop.

No exemplo faremos uma placa de trânsito simples para entendermos melhor sobre a criação de texturas e aplicação de mapas que vão adicionar mais realidade ao modelo. Este modo de criação de textura pode ser reutilizado em vários outros projetos, bastará um pouco de criatividade e mão a obra.



No resultado abaixo foi adicionado uma barra de metal, pinos fixadores e um mapa Ambiente esférico para simular o cenário à volta.
Também foi criado um efeito de desfoque de profundidade para enriquecer a imagem.


DOWNLOAD DOS ARQUIVOS UTILIZADOS NO TUTORIAL


 

                               RESULTADO FINAL:

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Uma ótima semana a todos e até o próximo encontro aqui no site GFX Total.

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Vídeo tutorial




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