
Olá amigos do site GFX Total, bem vindos a mais um tutorial aqui no nosso espaço.
Após vários pedidos vamos estudar um tutorial voltado a designer de produtos e como tema usaremos um simples pacote de salgadinhos.
O intuito deste tutorial de 3Ds Max é mostrar de forma simples e direta a modelagem e texturização de um pacote. Esta técnica pode ser usada na criado de qualquer outro objeto similar mantendo as mesmas características.
Devemos ter um atenção redobrada quando pulamos a etapa do "mapeamento" pois qualquer alteração brusca no modelo pode deformar seu mapa e consequentemente estragar o projeto.
O forma utilizada neste tutorial mostra que cada objeto dentro do 3D já possui um mapa, mesmo quando separamos estes objetos percebemos que seus mapas se mantem intactos. Isso...