Tutorial - Simulação de tecidos no 3Ds Max - Cloth



Um recurso que acompanha o 3Ds Max desde as primeiras versões é o Cloth.
O Cloth na mais é do que um simples modificador, aliás, não tem nada de simples quando o assunto é simulação.

A partir do modificador cloth podemos definir um objeto qualquer como tecido, isso significa que podemos simular as mesmas propriedades existentes em tecidos reais.

Entre várias opções de simulação, vamos entender como é criada a simulação através de Groups e Nodes. Para entender melhor as opções e groups e nodes devemos prestar muita atenção a parte mostrada durante o vídeo, ou caso contrário, um pequeno detalhe que deixarmos para trás, podemos não conseguir êxito na simulação.




Mas a frente vamos entender propriedade avançadas do Cloth porém esta introdução se faz necessária pois ao olhar para o extenso painel do cloth percebemos que existem dezenas de comenados e configurações diferentes para a simulação.


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Tutorial - Simulando tecidos no 3Ds Max - Cloth



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Tutorial - Modelagem avançada com a ferramenta Loft no 3Ds Max



Nosso tema de hoje é a criação de objetos complexos com a ferramenta Loft do 3Ds Max.


Vamos aprofundar um pouco mais nesta ferramenta e conhecer recursos pouco utilizados, porém muito dinâmicos e essenciais para modelagens rápidas.



Além da criação de objetos conforme visto no tutorial anterior (Tutorial - Criação de objetos complexos utilizando a ferramenta loft - 3Ds Max) a ferramenta Loft proporciona modelagens precisas para criação de objetos orgânicos como trataremos neste artigo.







Bastando apenas a criação de alguns shapes podemos fazer vários modelos em questão de segundos e aproveitar ao máximo as modificações para fazer e refazer as curvas dos modelos.

Segue abaixo o download das referências utilizadas no tutorial
 

Descobri este artigo à aproximadamente 2 anos atrás no site esculto pintura do artista gráfico Dimas, neste site podemos encontrar diversos tutoriais sobre criação de personagens, objetos, texturas, animações entre outros.




Esta ferramenta possui outros recursos avançados que serão mostrados nas próximas vídeo aulas, contudo esta introdução é a parte básica e fundamental para quem deseja aprender de forma consistente a trabalhar com loft's.


É importante frizar que com a utilização das mesmas tecnicas é possível criar centenas de outros insetos como:
- Bezouros
- Baratas
- Grilos
- Abelhas
- Pernilongos
- Moscas
entre centenas de outros tipos.





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Tutorial - Modelagem avançada com a ferramenta Loft no 3Ds Max - Parte 01






Tutorial - Modelagem avançada com a ferramenta Loft no 3Ds Max - Parte 02







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Tutorial - Criação de objetos complexos utilizando a ferramenta loft - 3Ds Max



O nosso assunto de hoje é a ferramenta Loft do 3Ds Max.


Uma ferramenta pouco utilizada entre os usuários de 3Ds Max é a operação Loft, para entendermos melhor algumas das funcionalidades extensas desta ferramenta vamos fazer uma breve introdução ao tema criando um vaso de decoração.
 
Todos objetos sólidos, ou seja, completos em sua estrutura podem ser criados a partir de uma operação loft, o modo mais simples de identificar se um objeto pode ser criado com esta ferramenta é avaliar sua estrutura. (Altura / larguras máximas e minimas).
 
Ao final da criação do objeto com operação loft foi adicionado uma segunda operação booleana. confira o tutorial sobre operações booleanas aqui.
Operações booleanas 01
Operações booleanas 02


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O modelo acima foi criado durante o tutorial utilizando as formas exibidas abaixo:







Esta ferramenta possui outros recursos avançados que serão mostrados nas próximas vídeo aulas, contudo esta introdução é a parte básica e fundamental para quem deseja aprender de forma consistente a trabalhar com loft's.



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Tutorial - Criação de objetos complexos utilizando a ferramenta loft - 3Ds Max




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Tutorial - Criando um abajur utilizando Shapes no 3Ds Max



Tutorial - Criando um abajur utilizando Shapes no 3Ds Max


Olá amigos do site GFX Total.

Aqui quem fala é Daniel Leles e quero convidar a todos para mais um tutorial especial aqui no nosso espaço.

O tema de hoje é a importância da utilização do shapes e para este tutorial de 3Ds Max faremos um ABAJUR totalmente criado através de Splines que são os shapes editáveis.


A muito tempo venho batendo nesta tecla porém percebo que ainda há uma grande dificuldade dos aspirantes e até mesmo profissionais em assimilar o uso dos shapes para criação de todo e qualquer tipo de objeto 3D. Para comprovar esta tese, decidi então abrir este desafio que seria criar um objeto TODO feito através das Splines. Veja o resultado final abaixo:






Se seguido na risca, o uso dos shapes torna-se um dos maiores aliados na construção de objetos, cenários, ambientes, etc. Tudo que temos a fazer agora é entender as principais funções e estudar bastante, quando digo estudar, não me refiro a ficar olhando o tutorial dez, vinte ou cem vezes mas fazer, botar a mão na massa sem medo de errar, e ao acaso isto aconteça, faça de novo.

Contudo se ainda pensarmos que as Splines não geram bons ou ótimos objetos, veja o resultado renderizado do MODELO CRIADO NO TUTORIAL.






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Tutorial - Criando um abajur utilizando Shapes no 3Ds Max


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Tutorial - Modelando e Renderizando parafusos realistas no 3Ds Max



Olá amigos leitores do site GFX Total, hoje vamos modelar, mapear, texturizar, iluminar e finalmente renderizar uma cena composta por parafusos e porcas no 3Ds Max, neste novo seguimento de tutorial vamos entender as principais técnicas para se obter uma modelagem perfeita além da aplicação de materiais avançados do MentalRay.




Um coisa que venho falando a tempos é sobre a importância da extração de objetos e também a conexão entre objetos distintos. Quando falamos em "modelagem de parafusos" já imaginamos algo mais complicado de se modelar devido ao sistema de rosqueamento que não se trata de algo fácil de criar.

Uma das partes mais difíceis deste tutorial é a criação da rosca em sistema espiral, já conversamos sobre este assunto em outras oportunidades Tutorial - Modelando um frasco de creme avançado - 3Ds Max ou Tutorial - Modelando uma helice de ventilador usando técnicas avançadas - 3Ds Max porém voltamos a falar neste novo capítulo devido a grande dificuldade enfrentada por quem ainda não possui experiência no software.


Utilizando shapes e algumas das ferramentas e modificadores principais vamos entrar em um assunto sobre a (lógica de conexão de malha), trata-se de um raciocínio prévio visando um planejamento sobre quais modificadores, ferramentas e técnicas serão utilizados no próximo passo da modelagem.

Faremos uma breve introdução em PhysX - o novo sistema de física implementado a partir do 3Ds Max 2010 que pode ser baixado gratuitamente no site da Nvidia através de um simples cadastro ou por centenas de sites que disponibilizam o download para versões Maya, 3Ds Max entre outros.

Vamos entrar também na configuração de materiais do MentalRay além da aplicação de luzes e configuração de render para obtermos um resultado satisfatório no Render Final.


Download dos arquivos utilizados durante o tutorial

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Tutorial - Modelando e Renderizando parafusos realistas no 3Ds Max - Parte 01








Tutorial - Modelando e Renderizando parafusos realistas no 3Ds Max - Parte 02








Tutorial - Modelando e Renderizando parafusos realistas no 3Ds Max - Parte 03




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