Tutorial - Simulação de tecidos no 3Ds Max - Cloth

Um recurso que acompanha o 3Ds Max desde as primeiras versões é o Cloth. O Cloth na mais é do que um simples modificador, aliás, não tem nada de simples quando o assunto é simulação. A partir do modificador cloth podemos definir um objeto qualquer como tecido, isso significa que podemos simular as mesmas propriedades existentes em tecidos reais. Entre várias opções de simulação, vamos entender como é criada a simulação através de Groups e Nodes. Para entender melhor as opções e groups e nodes devemos prestar muita atenção a parte mostrada durante o vídeo, ou caso contrário, um pequeno detalhe que deixarmos para trás, podemos não conseguir êxito na simulação. Mas a frente vamos entender propriedade avançadas do Cloth porém esta introdução se faz necessária pois ao olhar...

Tutorial - Modelagem avançada com a ferramenta Loft no 3Ds Max

Nosso tema de hoje é a criação de objetos complexos com a ferramenta Loft do 3Ds Max. Vamos aprofundar um pouco mais nesta ferramenta e conhecer recursos pouco utilizados, porém muito dinâmicos e essenciais para modelagens rápidas. Além da criação de objetos conforme visto no tutorial anterior (Tutorial - Criação de objetos complexos utilizando a ferramenta loft - 3Ds Max) a ferramenta Loft proporciona modelagens precisas para criação de objetos orgânicos como trataremos neste artigo. Bastando apenas a criação de alguns shapes podemos fazer vários modelos em questão de segundos e aproveitar ao máximo as modificações para fazer e refazer as curvas dos modelos. Segue abaixo o download das referências utilizadas no tutorial   Descobri este artigo à aproximadamente...

Tutorial - Criação de objetos complexos utilizando a ferramenta loft - 3Ds Max

O nosso assunto de hoje é a ferramenta Loft do 3Ds Max. Uma ferramenta pouco utilizada entre os usuários de 3Ds Max é a operação Loft, para entendermos melhor algumas das funcionalidades extensas desta ferramenta vamos fazer uma breve introdução ao tema criando um vaso de decoração.   Todos objetos sólidos, ou seja, completos em sua estrutura podem ser criados a partir de uma operação loft, o modo mais simples de identificar se um objeto pode ser criado com esta ferramenta é avaliar sua estrutura. (Altura / larguras máximas e minimas).   Ao final da criação do objeto com operação loft foi adicionado uma segunda operação booleana. confira o tutorial sobre operações booleanas aqui. Operações booleanas 01 Operações booleanas 02 =================================================================================== O...

Tutorial - Criando um abajur utilizando Shapes no 3Ds Max

Tutorial - Criando um abajur utilizando Shapes no 3Ds Max Olá amigos do site GFX Total. Aqui quem fala é Daniel Leles e quero convidar a todos para mais um tutorial especial aqui no nosso espaço. O tema de hoje é a importância da utilização do shapes e para este tutorial de 3Ds Max faremos um ABAJUR totalmente criado através de Splines que são os shapes editáveis. A muito tempo venho batendo nesta tecla porém percebo que ainda há uma grande dificuldade dos aspirantes e até mesmo profissionais em assimilar o uso dos shapes para criação de todo e qualquer tipo de objeto 3D. Para comprovar esta tese, decidi então abrir este desafio que seria criar um objeto TODO feito através das Splines. Veja o resultado final abaixo: Se seguido na risca, o uso dos shapes torna-se...

Tutorial - Modelando e Renderizando parafusos realistas no 3Ds Max

Olá amigos leitores do site GFX Total, hoje vamos modelar, mapear, texturizar, iluminar e finalmente renderizar uma cena composta por parafusos e porcas no 3Ds Max, neste novo seguimento de tutorial vamos entender as principais técnicas para se obter uma modelagem perfeita além da aplicação de materiais avançados do MentalRay. Um coisa que venho falando a tempos é sobre a importância da extração de objetos e também a conexão entre objetos distintos. Quando falamos em "modelagem de parafusos" já imaginamos algo mais complicado de se modelar devido ao sistema de rosqueamento que não se trata de algo fácil de criar. Uma das partes mais difíceis deste tutorial é a criação da rosca em sistema espiral, já conversamos sobre este assunto em outras oportunidades Tutorial - Modelando um...

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