Tutorial - Configuração de Biped no 3Ds Max

Olá a todos, sejam bem vindos a mais um tutorial de 3Ds Max. Este tutorial é uma revisão e ao mesmo tempo continuação do Tutorial - Introdução a animação - Configuração e animação de sistema Biped. Vamos aprofundar mais no mundo da animação e conhecer alguns critérios para utilização do sistema BIPED no 3Ds Max. No tutorial anterior, vimos como adicionar (Walk in Clircles) passos ao biped de forma manual e também através de Motiom Capture (Mocaps). Neste novo estudo faremos a edição do "corpo biped" modificando a forma estrutural e adicionaremos passos de forma automática. Ao final, entenderemos como criar manobras e adicionar/editar keyFrames no biped. Espero que esclareça mais algumas dúvidas. Em breve, vamos avançar mais um passo entendendo como animar um sistema de lincagem...

Tutorial - Automação Mecânica com Rigs e Reaction Manager - 3Ds Max

Olá amigos do site GFX Total. Neste novo assunto vamos aprofundar nossos conhecimentos em aplicação de RIG e Reaction Manager (Gerente de Reação) no 3Ds Max. Este assunto já foi mostrado anteriormente (Rigs, baseado em movimento 'tesoura'), porém agora vamos dificultar um pouco trabalhando quatro reações ao mesmo tempo. Entre muitos assuntos já comentados, vamos fazer uma pequena revisão sobre Array, Pivot, Constraints, Modificadores e o principal que é a Modelagem Lógica. Com pouco conhecimento em 3Ds Max, é possível acompanhar este tutorial, bastando apenas entendimento básico sobre reposicionamento de Pivot, manuseio de objetos e lincagem por hierarquia. Um tutorial composto de duas partes (Modelagem e preparação - Rigs e Reações). Um tutorial que exige treinamento...

Tutorial - Sweep Profile, Primitivos e Polymeshes no Zbrush

Olá amigos do site GFX Total, sejam bem vindos a mais uma vídeo aula aqui no nosso espaço. Hoje vamos entender um poucos mais sobre criação de objetos no software de escultura 3D "ZBrush". Para este tutorial, usaremos como exemplo um objeto primitivo Sweep Profile no intuito de mostrar que mesmo usando objetos básicos, é possível criar modelos diferentes e complexos. O Sweep Profile possue uma função muito parecida com o Lathe do 3Ds Max, pois executa a partir de uma curva virtual, um giro completo formando assim um novo objeto. Além do Sweep Profile, podemos criar muitos outros objetos apenas modificando os 3D primitivos. Basta acompanhar o mesmo raciocínio utilizado no tutorial, ou seja, criar um objeto qualquer e modificar através do painel lateral (Tools) os seus parâmetros. Em...

Tutorial - Modelando uma cadeira estilo estudantil no 3Ds Max

Olá amigos do site GFX Total. Hoje, vamos mais uma vez ressaltar o uso importantissímo das Splines em projetops 3D. Esta ferramenta do 3Ds Max, é muito completa e versátil visto que, a partir de lines ou shapes podemos desenvolver parcialmente ou completamente qualquer objeto tridimensional. É importante entender alguns critérios básicos para começar a utilizar este recuro, pois o shape requer muita atenção e cuidado durante do desenvolvimento do modelo, como por exemplo, definir quais vistas serão utilizadas além dos diversos modificadores e alterações de curvas. Ao total, foram 50 min. de muita informação ininterrúptas, espero que gostem. OBS: Se o tutorial for bem aceito no quesito visualização e likes, estarei dando continuação com o mapeamento, a texturização e a Renderização...

Tutorial - Materiais, iluminação e renderização no Vray - 3Ds Max - Parte 01

Olá amigos do site GFX Total Hoje faremos a primeira e introdutória vídeo aula de Vray. Para este seguimento vamos utilizar o modelo criado no tutorial Tutorial - Modelagem lógica - Aro 3Ds Max onde aprendemos como efetuar uma modelagem avançada a partir de raciocínios Lógicos, com o auxilio das ferramentas do 3Ds Max 2012. Nesta pequena introdução, veremos como aplicar os materiais avançados do Vray "VrayMtl" e também aplicação de luzes e Render. Na parte do Render, vamos utilizar o recurso Light Cache optmizando o tempo de Render a partir a memória. ` Na parte de texturização, utilizaremos uma textura Seameless de asfalto e uma imagem HDRI para o Enviroment (Ambiente). Faça...

Tutorial - Configuração e aplicação de atalhos no 3Ds Max

Olá a todos, Sejam bem vindos a mais um tutorial de 3Ds Max. Hoje vamos voltar a atenção sobre a configuração e aplicação gerais do 3Ds Max. Neste tema, é importante saber que não há necessidade de se aprender todos os atalhos, mas saber que temos a disposição, a qualquer momento, todos os atalhos disponíveis dentro do próprio 3Ds Max, bastando apenas uma breve pesquisa. Este tutorial é aplicável a QUALQUER versão do 3Ds Max tendo em vista que, quanto mais recente a versão,  mais objetos aparecerão na lista. Os Atalhos facilitam muito a vida do Designer, a partir deles podemos agilizar o processo de aplicação de modificadores, edição de objetos, acesso a painéis, menus, etc. Até o próximo e ótimos estudos a todos... ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Ajude...

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