Olá a todos, sejam bem vindos a mais um tutorial de 3Ds Max.
Este tutorial é uma revisão e ao mesmo tempo continuação do Tutorial - Introdução a animação - Configuração e animação de sistema Biped.
Vamos aprofundar mais no mundo da animação e conhecer alguns critérios para utilização do sistema BIPED no 3Ds Max.
No tutorial anterior, vimos como adicionar (Walk in Clircles) passos ao biped de forma manual e também através de Motiom Capture (Mocaps). Neste novo estudo faremos a edição do "corpo biped" modificando a forma estrutural e adicionaremos passos de forma automática.
Ao final, entenderemos como criar manobras e adicionar/editar keyFrames no biped. Espero que esclareça mais algumas dúvidas. Em breve, vamos avançar mais um passo entendendo como animar um sistema de lincagem baseado em biped. Espero por vcs lá.
Abraço e ótimos estudos a todos.
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Tutorial - Configuração de Biped no 3Ds Max
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