
Olá a todos, sejam bem vindos a mais um tutorial de 3Ds Max.
Este tutorial é uma revisão e ao mesmo tempo continuação do Tutorial - Introdução a animação - Configuração e animação de sistema Biped.
Vamos aprofundar mais no mundo da animação e conhecer alguns critérios para utilização do sistema BIPED no 3Ds Max.
No tutorial anterior, vimos como adicionar (Walk in Clircles) passos ao biped de forma manual e também através de Motiom Capture (Mocaps). Neste novo estudo faremos a edição do "corpo biped" modificando a forma estrutural e adicionaremos passos de forma automática.
Ao final, entenderemos como criar manobras e adicionar/editar keyFrames no biped. Espero que esclareça mais algumas dúvidas. Em breve, vamos avançar mais um passo entendendo como animar um sistema de lincagem...