Tutorial - Noções básicas de Dynamesh - Zbrush 4R2b

  Tutorial - Noçoes básicas de Dynamesh - Zbrush 4R2b Olá amigos do site GFX Total. Hoje fazemos uma breve introdução a uma das ferramentas essenciais do Zbrush, para esta aula utilizaremos o Dynamesh que está disponível a partir das versões 4R2b. O Dynamesh é um excelente recurso pois possibilita a edição das malha simplificada, ou seja, a qualquer momento podemos melhorar as divisões de um objeto e continuar a modelagem livre. Veja abaixo o modelo de exemplo criado apartir de um Cube(box): Aprenderemos também como alterar a resolução utilizada assim como adicionar e remover malhas mantendo as características atuais do modelo. Com este novo recurso, não temos limite para a criação livre, basta sempre que necessário reorganizar a malha aplicando o Dynamesh com a resolução...

Tutorial - Instalando Plugins no 3Ds Max - RayFire Tool

Uma duvida que vem atormentando muitos usuários de 3Ds Max é a instalação de plugins, visando esta dificuldade estaremos publicando esporadicamente, tutoriais sobre a instalação e manuseios de certos plugins. Hoje vamos entender com funciona a lógica simples da instalação do plugin RayFire Tool, fazendo um breve e simplificado estudo sobre a instalação do plugin veremos a mesma lógica utilizada em TODOS os plugins alterando pequenas opções. Neste tutorial veremos a instalação por pastas e também por executáveis: A instalação por pasta consiste em simplesmente copiar os arquivos para suas respectivas pastas tomando o cuidado necessário para não excluir qualquer arquivos existente anteriormente. A instalação por executável é mais fácil devido a sua automatização na hora de instalar...

Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 04 - Aplicação de texturas

Neste último segmento veremos como utilizar as texturas que foram criadas e extraídas no Zbrsuh, uma das partes que requer mais atenção é a parte da aplicação da textura pois se feita de forma errada pode comprometer a qualidade do render. Para uma melhor composição da cena utilizaremos também um plugin de folhagens da GURUWAVE chamado Ivy. Com este plugin gratuito é possível criar ramificações complexas além de customizar toda sua aparência deixando da forma desejada. Confiram neste link Tutorial 3ds max plug-ins - GwIvy explicações mais detalhadas sobre a criação e configurações deste maravilhoso Plugin. Caso esteja interessado em baixar este plugin acesse o site do fabricante http://www.guruware.at/ ou clique aqui para baixar diretamente para seu computador. Na...

Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 03 - Texturização com Zbrush

A texturização e seus procedimentos são coisas complexas de se entender, principalmente quando temos que criar uma textura sem recortes/emendas. Hoje vamos aprender este recurso do Zbrush conhecido como spotLight. Utilizando de forma correta esta ferramenta excepcional do software zbrush, podemos criar texturas com precisão de 100%. Isto significa que o modelo não exibirá nehum tipo de emenda aumentando seu nível de realismos após o render. É importante lembrar que antes de texturizar qualquer objeto, devemos cetificar que o mesmo já esteja devidamente e corretamente mapeado conforme mostramos no Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 02 - Mapeamento avançado. Caso não esteja o resultado final não será possível. Download de texturas em alta resolução   Ajude...

Making Off - Projeto capacete de ciclista criado no Zbrush, 3Ds Max e Photoshop

Olá amigos leitores do site GFX Total, conforme prometido aqui está o projeto do capacete de ciclista que usei como estudo durante e final de semana e revolvi de última hora fazer um breve resumo em um vídeo para entender melhor o processo de renderização. IMAGEM DO PROJETO DISPONÍVEL PARA DOWNLOAD Segue abaixo todos os arquivos de 3Ds Max, Photoshop e Zbrsuh além de texturas e outras referências que serão utilizadas como por exemplo o mapa Checker para conferir a distorção dos mapas. DOWNLOAD DOS PROJETOS E TEXTURAS Não se esqueçam de que cada cena exige uma configuração específica e relativa ao que será exibido, outra coisa importante é evitar frustrações tentando entender coisas muito além da capacidade, vamos dar passos proporcionais as pernas, quando cito um assunto sobre...

Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 02 - Mapeamento avançado

Olá amigos do site GFX Total, voltamos com a continuação do Tutorial - Criando um tronco de árvore 3D - Parte 01 - Referência e Modelagem onde vamos desenvolver um tronco utilizando técnicas avançadas. Embora seja um objeto simples, observar-se a grande dificuldade conforme a evolução do assunto e nesta parte vamos tratar sobre mapeamento orgânico, aproveitando para revisar o aprendizado do Tutorial - Noções de mapeamento orgânico no 3Ds Max onde acompanhamos como recortar e suavizar o mapa além de outros aspectos como trabalhar a direção correta do mapa utilizando o "checker 1-2" que é algo muito importante e encontrado em materiais raros de 3Ds Studio Max entre outras coisas. Espero que apartir deste módulo todos possam aprender de fato o "mapeamento orgânico", para...

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