Olá amigos do site GFX Total, estamos de volta para a continuação do tutorial sobre Rig de personagens e neste extenso caminho já estudamos sobre link'agem e Hierarquia Tutorial - Introdução a animação - Rig 3Ds Max e também sobre o processo de construção básica de rig para personagens Tutorial - Introdução a animação - Rig 3Ds Max Parte 02.
O nosso novo tema será a criação de Rigs representando a coluna vertebral.
Sem sombra de dúvida, trata-se da parte mais complicada na construção de um RIG completo e funcional.
Veja o exemplo no vídeo abaixo:
Em duas partes vamos fazer um breve estudo sobre o assunto passando sobre os principais tópicos sobre a modificação da coluna.
Muitos estudantes de Computação Gráfica consideram este assunto difícil, porém neste tutorial mostrarei a partir de uma linguagem simples como desenvolver o controle dos movimentos principais da coluna "Rig" para posteriormente aplicarmos a um personagem.
OBS: Muitos estudantes do assunto fazem comparação a Rigs de outros tutoriais e ficam em dúvida. "Qual instrutor está correto?". No mundo da computação Gráfica não há uma formula certa para se criar. Tudo depende do propósito/utilização do Rig no personagem e também da criatividade do Designer que mesmo com projetos simples, se destaca no quesito criatividade.
Download do resultado final para estudo.
Um grande abraço a todos e espero vocês no próximo tutorial aqui no site GFX Total.
Vídeo parte 01 - Introdução
Vídeo parte 02 - Tutorial
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