Tutorial - Introdução a animação - Rig 3Ds Max Parte 03 - Coluna

Olá amigos do site GFX Total, estamos de volta para a continuação do tutorial sobre Rig de personagens e neste extenso caminho já estudamos sobre link'agem e Hierarquia Tutorial - Introdução a animação - Rig 3Ds Max e também sobre o processo de construção básica de rig para personagens Tutorial - Introdução a animação - Rig 3Ds Max Parte 02. O nosso novo tema será a criação de Rigs representando a coluna vertebral. Sem sombra de dúvida, trata-se da parte mais complicada na construção de um RIG completo e funcional. Veja o exemplo no vídeo abaixo: Em duas partes vamos fazer um breve estudo sobre o assunto passando sobre os principais tópicos sobre a modificação da coluna. Muitos estudantes de Computação Gráfica consideram este assunto difícil, porém neste...

Tutorial - Introdução a animação - Rig 3Ds Max Parte 02

Olá a todos leitores do site GFX Total, hoje daremos continuidade ao tutorial anterior onde estudamos assuntos como: Lincagem por Hierárquia, controladores HI Solver e entendemos um pouco sobre a criação de rigs de personagens. Neste vídeo aula seguremos adiante no assunto, vamos criar o rig básico completo e fazer uma introdução aos recursos disponíveis para animar de forma básica um modelo de personagem ou objeto. Temos que nos atentar ao fato de que ainda estamos treinando para o que vem ai. A criação de Rigs em si, é fácil, porém teremos que aplicar controladores e expressões o que gera um terrível confusão, principalmente para quem está iniciando. Estudem bastante que estarei providênciando a continuação e em breve entenderão a complexidade da brincadeira. Um grande abraço...

Tutorial - Introdução a animação - Rig 3Ds Max

Tutorial - Introdução a animação - Rig 3Ds Max Olá amigos leitores do site GFX Total, é com imenso prazer que venho novamente com tutoriais dedicado as pessoas que estam batalhando e correndo atrás do conhecimento. O novo assunto trata-se de Rig de personagem, começaremos pelo intendimento sobre pontos centrais de objetos entendendo seus objetivos e também aplicações. Nesta vídeo aula vamos entender o processo de lincagem por hieráquia conhecendo também os princípios básicos para lincarmos objetos. Trata-se de um assunto básico para quem deseja começar a criar animação de personagem e também podemos aplicas a outros exemplos como será mostrado em tutoriais futuros. Download do arquivo final - imagem acima Vídeo tutorial Se gostou e deseja retribuir a ajuda e receber mais tutoriais...

Tutorial - Criando e configurando animações de forma básica no 3Ds Max

Tutorial - Criando e configurando animações de forma básica no 3Ds MaxOlá leitores do site GFX Total. Voltamos com mais uma vídeo aula de 3Ds Max e o assunto da vez é a criação e configuração básica de animação, embora um assunto simples, ainda gera muitas dúvidas no usuários de 3Ds Max devido a falta de tutoriais claros na rede. A intenção sobre este tutorial e de mostrar os parâmetros básicos da animação pois no tutorial seguinte vamos começar a trabalhar com a animação de personagens e seus infinitos modos de configuração e técnicas de aplicação. Vale lembrar que já trabalhamos sobre este assunto diversas vezes no DD3D e agora estamos reforçando aqui no GFX Total onde o tutorial mais recente foi "Tutorial - Animado objetos com o editor de curvas no 3ds Max " no qual podemos visualizar...

Tutorial - Criando canais de máscara no Photoshop e 3Ds Max

Olá leitores do site GFX Total, voltamos com mais um assunto de suma importância que é a criação e utilização de máscaras no Photoshop e 3Ds Max, vamos conhecer os principais fundamentos para criamos e aplicamos de forma correta. Veja o resultado final: As máscara ou canais de opaticidade "transparência" podem ser utilizados em diversas criações e neste tutorial vamos entender a aplicação destes canais em personagens 2D que são muito vistos em maquetes eletrônicas. Os canais são uma informação ao software em que local/onde a imagem será exibida e também onde estará oculta. A representação pelas cores preto e branco significam; Preto, a ausência de cores e branco a cor mais forte/saturada. Pela lógica podemos então deduzir que se o branco mostra e o preto oculta, então...

Tutorial - Criando painéis de modificação no 3Ds Max

Olá leitores do site GFX Total, hoje iremos trabalhar a customização dos painéis de modificação do 3Ds Max. Uma coisa importante que devemos observar durante o aprendizado, seja ele qual for, é a velocidade em que nos adaptamos as informações. Quando o assunto é 3Ds Max nos deparamos com extensos painéis e menus de configurações. Isso para quem está inciando pode assustar um pouco e um alguns casos extremos, leva o aluno(a) a desistir devido a dificuldades no aprendizado. Quando estudamos algo muito complicado de decorar, o jeito é criar macetes e o 3Ds Max não é diferente. Para trabalharmos com o painel de modificação "ModifyList" temos que percorrer a uma lista imensa de modificadores e em alguns momentos nos perdemos diante tantos nomes de modificadores. Hoje irei ensinar como...

Tutorial - Modelando e texturizando um shape de Skate - 3Ds Max

Olá leitores do site GFX TOTAL, esta semana nosso novo desafio é a modelagem de um shape de Skate, voltando ao raciocínio utilizado nos últimos tutoriais vamos entender mais um pouco sobre a edição e manipulação de Splines. O intuito desse tutorial é mostrar a base sobre a modelagem e o mapeamento de um objeto criado a partir de uma Spline, os conceitos básicos sobre a modificação da malha e suas diversas transformações até chegar ao resultado final. Veremos também algumas formas de se obter o mapeamento do objeto para posterior texturização utilizando Photoshop. DOWNLOAD DOS ARQUIVOS UTILIZADOS NO TUTORIAL VÍDEO TUTORIAL PARTICIPE: Se gostou e deseja retribuir a ajuda e receber mais tutoriais como este inscreva-se como parceiro(a) deste site e no canal do Youtube avalie...

...