
Olá amigos do site GFX Total, estamos de volta para a continuação do tutorial sobre Rig de personagens e neste extenso caminho já estudamos sobre link'agem e Hierarquia Tutorial - Introdução a animação - Rig 3Ds Max e também sobre o processo de construção básica de rig para personagens Tutorial - Introdução a animação - Rig 3Ds Max Parte 02.
O nosso novo tema será a criação de Rigs representando a coluna vertebral.
Sem sombra de dúvida, trata-se da parte mais complicada na construção de um RIG completo e funcional.
Veja o exemplo no vídeo abaixo:
Em duas partes vamos fazer um breve estudo sobre o assunto passando sobre os principais tópicos sobre a modificação da coluna.
Muitos estudantes de Computação Gráfica consideram este assunto difícil, porém neste...