Download - Plugin NVIDIA PhysX para 3Ds Max 32bit - 64bit

Olá a todos, após a publicação de alguns tutoriais de simulação foi constatado que muitas pessoas tem dificuldade para encontrar o plugin adequado para a versão do Max. Por isso será disponibilizado uma lista de plugins para download logo abaixo, é importante que o plugin seja compátivel com a versão do 3Ds Max que pode ser de 32 ou 64 bit e versão (2010-2011-2012) Em breve estará disponível a versão 2013, caso haja alguiém que utiliza a versão do Max 2009 entre em contato que será disponibilizado novos links...

Tutorial - Simulação de fraturas no Asfalto utilizando o Plugin Rayfire - 3Ds Max

Tutorial - Simulação de fraturas no Asfalto utilizando o Plugin Rayfire - 3Ds Max Olá amigos do site Gfx Total, sejam bem vindos a mais um tutorial de 3Ds Max e hoje vamos fazer uma pequena introdução ao Rayfire, um plugin dedicado a criação de fraturas e simulações físicas em objetos dentro do 3Ds Max. Neste exemplo criaremos uma simples cenas contendo uma esfera e dois box's primitivos sendo um para simulação do asfalto. A poucos meses atrás foi divulgado aqui no site o procedimento para a instalação do Rayfire e agora vamos utilizar uma simulação básica para criar fraturas diversas. Veja o resultado final abaixo: Para este tutorial utilizaremos e efeito simulando fraturas em rochas, e por se tratar apenas de um assunto introdutório não faremos maiores modificações...

Tutorial - Criando, movendo, editando e renderizando - Introdução ao 3Ds Max

OS PRIMEIROS PASSOS NO 3DS MAX Olá amigos do site GFX Total, a pedidos de varias pessoas que estão iniciando no 3Ds Max, vamos fazer uma introdução mostrando os primeiros passos no 3Ds Max abordando tópicos como: Criação de objetos primitivos e Estendidos Edição de objetos (EditPoly) Botões de Movimentação, Rotação e Escala Atalhos de Movimentação, Rotação e Escala Painel ModifyList Painel de Visualização Atalhos de Visualização Renderização Scanline Salvar imagens Renderizadas em JPEG O 3Ds Max é utilizado em várias áreas como: Engenharia Civil e Mecânica, Designer de Produtos, Maquetes 3D, Animação e uma infinidade de outras funções. Sabemos que com a velocidade da informação, temos acesso a novos conhecimentos e a área 3D tem feito milhares de seguidores, seja...

Tutorial - Efeito caustico no 3Ds Max (Caustics)

Olá amigos do site GFX Total, hoje vamos aprender como é criado um dos efeitos mas bonitos relativos a iluminação no 3Ds Max e também à como e onde aplicar este efeito. Com poucos tutoriais disponíveis na internet torna-se complicado a entendimento sobre a função caustics por isso resolvi publicar este tutorial exclarecendo as dúvidas mais comuns relativas a este efeito. O caustic ou efeito de refração da luz pode ser criado apartir de uma iluminação quase nula na cena, esta iluminação e dedicada a geração de caustico no objeto, neste seguimento vamos aprender exatamente como configurar a luz e também o modo do mentalRay para gerar este resultado abaixo: O ambiente ideal para criação de caustico seria um ambiente fechado e material escuro, isso deixará o efeito mais evidente...

Tutorial - Criando brushes customizados no ZBrush 4R4

Olá amigos do site GFX Total, hoje vamos trabalhar a criação de brushes customizado ou "Preset Brushes" no Zbrush 4R4. Antes de tudo devemos ressaltar que este tutorial pode ser acompanhado em QUALQUER VERSÃO DO ZBRUSH. A criação de Brushes é um assunto complicado porém não há como fugir deste tema quando pensamos em criação de objetos detalhistas. A partir de criação de novos brushes e alphas podemos chegar um um resultado satisfatório e em seguida guarda-lo criando assim um "Custom Brush" ou brushe customizado. Os brushes agilizam muito no trabalho em esculturas 3D, desde a criação de pequenas peças que possuam detalhes como rachaduras, pequenos vãos, recortes, até a criação de grandes modelos de qualquer espécie, sejam eles mecânicos ou orgânicos. Este tutorial é...

Tutorial - Renderização de materiais wireframe no 3Ds Max

Olá amgos do site GFX Total Uma dúvida muito freguente entre os usuários iniciantes em 3Ds Max é relacionada a criação de materiais wire para renderização que exibe a estrutura do modelo. Um material muito simples de se criar, com o Wire podemos exibir a identidade de criação, mostrar como o objeto foi criado, se possui poucas ou muitas divisões, etc. Devido ao assunto de muita simplicidade não há necessidade de se fazer muitos comentários, acompanhem o vídeo e percebam algumas configurações de materiais base. Ajude a divulgar nossos tutoriais, interaja em nossa Rede Social, clique em gostei "Like" e comente, desta forma estará contribuindo da melhor maneira possível. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------      Tutorial...

Tutorial - Criação e manipulação básica de objetos no Zbrush

Olá amigos do site GFX Total, sejam bem vindos a mais um tutorial aqui no nosso espaço. Hoje vamos aprender um pouco mais sobre esta ferramenta avançada muito utilizada na criação de filmes e games, o software Zbrush 4v4(versão mais atual). Entendendo um pouco mais sobre objetos primitivos e Polymesh vamos navegar em algumas ferramentas e criar alterações simples com a utilização de Brushes, Alphas, Máscaras, deformadores, etc. Trata-se de um tutorial de nível básico que visa apenas uma breve introdução para aqueles que estão começando mas ainda não sabem quase nada sobre este software. Ajude a divulgar nossos tutoriais, interaja em nossa Rede Social, clique em gostei "Like" e comente, desta forma estará contribuindo da melhor maneira possível. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------        Tutorial...

Tutorial - Simulação de tecidos com Cloth - 3Ds Max

Olá amigos amigos do site GFX Total, sejam bem vindos a mais um tutorial de 3Ds Max. Hoje vamos entender um pouco mais sobre simulações e vamos utilizar como modelo para esta aula, um cortina tradicional, muito comum em residências. A pouco tempo foi publicado um tutorial sobre silmulação com cloth, hoje vamos avaçar simulando uma cortina. Para esta vídeo aula vamos entender um pouco mais sobre edityPoly e EditMesh, subdivisão de malha, modificadores HSDS e Cloth. Para executar a simulação ao acompanhar este tutorial simples de estudo é indicado o uso de poucas divisões na malha a ser transformada em tecidos sendo que o Max exige um alto processamento levando algumas máquinas a travar. Ajude a divulgar nossos tutoriais, interaja em nossa Rede Social, clique em gostei...

Tutorial - Modelagem, Texturização por composição e Renderização - Vergalhões 3D

Olá a todos, Sejam bem vindo a mais um tutorial especial aqui no site GFX Total. Hoje vamos criar um modelo de vergalhão 3D utilizando nossos amigos Shapes e também alguns modificadores e técnicas especiais. Vamos aprender como é feita uma composição utilizando camadas de texturas e mascaras no próprio 3Ds Max. Este recurso de composição é muito útil para quem não possui habilidades no PS tornando fácil a criação de camadas de texturas e Mascaras. Ainda neste seguimento vamos configurar o Render utilizando iluminação básica de três pontos e HDRI. Basicamente é isso, bom estudos a todos. Faça o download dos arquivos clicando na imagem abaixo: Ajude a divulgar nossos tutoriais, interaja em nossa Rede Social, clique em gostei "Like" e comente, desta forma estará contribuindo...

Configuração de reflexo realista no 3Ds Max

O tema reflexo, embora possua uma grande importância na obtenção de um render realista, é pouco comentado, tanto em vídeos quanto em assuntos na rede. Em função disto foi criado este tutorial, embora simples, sua utilização é essencial em projetos com peças, objetos, cenários e até mesmo na iluminação. Vamos utilizar uma imagem panorâmica HDRI para criar o efeito environment (imagem ao redor) deixando assim os objetos mais próximos do real de reflexos fisicamente corretos. Para este tutorial foram criados alguns modelos utilizando loft, o modificador Lathe, A primitiva Sphere e também alguns shapes como o Arc e o Star. Ao final podemos reparar que a união de alguns tutoriais recentes juntamente com o reflexo HDRI, podemos criar uma composição muito boa em detalhes. Faça...

...