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Um forte abraço a todos e ótimos estudos...
Daniel Leles - Inst. GFX Total


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Curso Introdução ao Zbrush 4R5 - Interface



Olá amigos do site GFX Total.

Hoje, veremos uma das aulas ministradas no curso Brazilian Way - Introdução ao Zbrush 4R5.

Esta aula é focada na primeira visualização aos controles principais do Zbrush. Entender o painel é uma das principais tarefas para o designer, são muitos controles e configurações que serão vistos durante o aprendizado.

O Zbrush é conhecido pela suas configurações, atalhos e aplicações de alta complexidade. Uma ferramenta incrivelmente versátil que possibilita o designer criar diversos tipos de modelos, seja orgânico, mecânico ou indefinido.

Essa programa é essencial para criação de games facilitando a pintura e criação de topologia além de gerar detalhes ultra realistas na malha dos modelos.

Acompanhe essa introdução ao curso e veja porque os cursos Brasilian Way são mais fáceis e completos.

Entenda através do "Jeito brasileiro" como manusear este software.

Para adquirir o curso completo, acesse www.gfxtotal.com.br/cursos


FAÇA DOWNLOAD DO MODELO UTILIZADO NA VÍDEO AULA

Bons estudos a todos...

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Tutorial - Animando um arco e flecha no 3Ds Max



Olá a todos, sejam bem vindos a mais um tutorial especial do GFX Total.

Neste novo tema, vamos ver alguns conceitos sobre criação e animação de objetos a partir de modificadores e reações.

Um tema de grande dificuldade ao entendimento dos estudantes de 3D é a animação, com isso é necessário entender alguns princípios básicos como criação (modelagem), Hierárquia (Link), Pivot(Centro do objetos) e filnalmente a utilização de alguns modificadores.

Nesta vídeo aula, faremos uma breve introdução a "simulação" física de objetos utilizando o gerente de reações e algumas Dummys. Vamos fazer uma indução aos movimentos reais criando toda a estrutura de links necessária para controlar os modelos, no caso o Arco e a Flecha. Também, ao final do tutorial será discutido sobre algumas técnicas para agilizar as animações e manter os bons resultados.

Um forte abraço a todos e bons estudos...



FAÇA O DOWNLOAD DOS ARQUIVOS FINAIS



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Tutorial - Animação utilizando Wire Parameters no 3ds Max




Olá amigos do site GFX Total.
Neste tutorial vamos fazer uma breve introdução aos recursos principais do Wire Parameters no 3ds Max.

Wire parameters possibilita a animação de múltiplos objetos a partir de uma única instância. No exemplo do tutorial, vamos ver como animar engrenagens e também os ponteiros de um relógio analógico.

Um vez interpretada as posições do modelo (X Y Z), podemos acessar o menu Wire Parameters (CRTL+5) e linkar as propriedades de modificação para o objetos comandante e o objeto comandado.

Embora o tutorial explique como alterar a rotação, podemos definir de forma diferente como escala e posição. Este tipo de automatização é muito utilizado em criação de personagens e objetos mecânicos.

Veja no desenho abaixo a utilização onde a rotação de um objeto interfere na posição do outro e vice-versa.


Faça download dos arquivos utilizados no tutorial


Obrigado por acompanhar mais uma vídeo aula e bons estudos a todos...

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Tutorial - Modelagem e texturização de um boné no 3Ds Max


Olá amigos do site GFX Total.

Hoje iremos trabalhar um assunto diferente e avançado. Vamos desenvolver um boné, peça muito comum encontrada em qualquer região do mundo.

A criação de um boné pode parecer simples, porém, quando utilizado técnicas de modelagem lógica e texturização, a dificuldade se torna maior. Trabalhando estes dois temas de forma simultânea, o assunto toma outros rumos em direção a projetos avançados.


Para modelar esta peça, podemos recorrer ao uso lógico da criação 3D onde é possível criar uma pequena estrutura, e desta criar todo o restante do objeto. Ao mesmo tempo, aplicaremos a textura aos objetos gerando um atalho para que todo o modelo possa receber a mesma textura de forma automática.

O assunto novo é relativo ao "Map Channel", onde podemos separar diversos canais de mapas e individualizar as aplicações das texturas buscando uma maior complexidade nos detalhes.



FAÇA O DOWNLOAD DO RESULTADO FINAL MAIS ARQUIVOS




Bons estudos a todos...

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Tutorial - Modelagem e automação de persiana no 3Ds Max




Olá amigos do site GFX Total. Sejam bem vindos a mais um tutorial especial aqui do nosso site.

Hoje faremos a modelagem e a automatização de cortinas persianas através do 3Ds Max utilizando o recurso Reaction Manager.

A automatização é um recurso muito útil para aplicação em objetos de apresentação. Neste caso, usaremos uma persiana para entender um pouco mais sobre este processo.

O processo de automatização é muito utilizado na animação de personagens, porém, ele pode ser aplicado a qualquer objeto dependendo da usabilidade. Em projetos de Archviz (Visualização arquitetônica), a automatização ajuda na apresentação das estruturas e moveis, visto que usando apenas um modificador podemos abrir portas, janelas, gavetas, painéis, girar maçanetas, etc.


O modelo criado (Persiana Vertical) estará disponível para download no link abaixo, junto a outro modelo criado no pós-tutorial, uma persiana horizontal com o mesmo efeito aplicado:

FAÇA DOWNLOAD DOS ARQUIVOS DO TUTORIAL ABAIXO:


Obrigado por nos acompanhar e bons estudos a todos...

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Tutorial - Criando um painel de acrílico e Led no 3Ds Max



Olá amigos do site GFX Total

O assunto de hoje é a criação de um painel de acrílico iluminado por Leds. Vamos trabalhar nas partes essenciais do modelo que estão organizadas em:

  1. Estudo do projeto (Planejamento)
  2. Modelagem básica
  3. Adição de detalhes
  4. Aplicação de materiais
  5. Configuração das luzes (padrão e volumétricas)
  6. Renderização por exposição


1 - Estudo do projeto (Planejamento).
Para iniciar o projeto é necessário que o Designer estude a estrutura que se deseja modelar. Este procedimento ajuda na parte lógica do modelo quando precisamos tomar decisões que poderão agilizar o tempo de criação, utilizando cópias e modificadores poupando uma modelagem totalmente manual.


2 - Modelagem básica
Criação da estrutura simplificada afim de determinar as dimensões do modelo. Essa estrutura pode ser desenvolvida através de objetos primitivos que, posteriormente, serão editados.


3 - Adição de detalhes
Transformação dos objetos primitivos em objetos editáveis modificando a malha de cada objeto no cena e adicionando cantos, bordas, divisões, recortes, etc.


4 - Aplicação de materiais
Este procedimento, talvez mais complicado, faremos através adição de Multi-materiais em um único objeto definindo os IDs de cada face(s) do modelo. Após definir os IDs podemos aplicar vários materiais em um único obejto e trabalhar de livremente se a necessidade de nova seleção.


5 - Configuração das luzes (padrão e volumétricas)
Para adicionar efeito volumétrico, temos que apagar as luzes padrões do 3ds Max. Isto se fará com que a cena fique escura tornando o efeito mais visível. Outro procedimento é a configuração do expossureControl(Exposição fotográfica), controlando a cena através da intensidade particular de cada luz.


6 - Renderização por exposição
A exposição é algo relativamente difícil, temos que configurar diversas vezes até obter o resultado que procuramos. Cada cena em particular, exigirá uma exposição diferente e cabe ao Designer definir qual o exposição necessária.


Essas e outras dicas estão contidas no vídeo, caso tenha dificuldade, é aconselhável que veja assuntos anteriores relacionados a renderização. Basta digitar na guia de pesquisa a palavra chave "Renderização" que encontrará vários assuntos completivos.


FAÇA O DOWNLOAD DOS ARQUIVOS UTILIZADOS NO TUTORIAL





Bons estudos a todos...

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Tutorial - Criando um painel de acrílico e Lepd no 3Ds Max - Parte 01



Tutorial - Criando um painel de acrílico e Led no 3Ds Max - Parte 02

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Tutorial - Criando um colar diamante no 3Ds Max e Vray

Olá a todos...
Sejam bem vindos a mais um tutorial de 3Ds Max.

Nesta aula , discutiremos um pouco sobre a modelagem de um colar e uma pedra lapidada. Todo o assunto será voltado para formas de dinamizar a modelagem a partir de paths e também a criação da pedra partindo de um simples plane.


Um tutorial de nível avançado que requer, além do conhecimento, uma boa máquina "computador" já que usaremos o plugin de renderização VRay.

Resultado final:


Basicamente, o tutorial consiste em criar os objetos analisando alguns pontos base, como por exemplo; a posição e a vista da câmera. Iluminação corretiva afim de preparar a cena para a aplicação de materiais e finalmente a aplicação dos materiais e renderização.


Usaremos também, um estúdio de render, caso não saiba sobre o assunto, acesse o Tutorial - Renderização avançada MentalRay - Iluminação de estúdio 3Ds Max.


Espero que consigam acompanhar os ensinamentos em breve nos veremos em mais um tutorial aqui no site GFX Total.

Um forte abraço a todos...


FAÇA DOWNLOAD DOS ARQUIVOS DO TUTORIAL
 

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 Tutorial - Colar de diamante no 3Ds Max e VRay -  1/2





 Tutorial - Colar de diamante no 3Ds Max e VRay -  2/2

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Tutorial - Passos em ciclos no 3Ds Max (Walking Cycles)



Olá a todos, sejam bem-vindos a mais um tutorial aqui no GFX Total, o espaço do Designer Gráfico.

Hoje, daremos continuidade ao Tutorial - Criação de rig para personagens humanos no 3Ds Max onde aprendemos os principais meios para a criação de rig básico. Vamos criar os passos em ciclos e aprender novas aplicações como trabalhar o distanciamento de timelines e criação de Keyframes para o Rig.



Para aprofundarmos mais, é necessário que, além de um bom aluno, o estudante seja observador. Todas as características da caminhada do Rig passadas durante o tutorial, são comuns de se ver mas cabe ao aprendiz, observar profundamente com a visão de um Designer e perceber que não movimentamos apenas as pernas e sim, todo o corpo criando um ritmo de aceleração (correndo) e suavização (caminhando).

Bons estudos a todos...

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Tutorial - Óculos sobre o livro - Criação de cena no 3Ds Max



Olá amigos, sejam bem vindos a mais um tutorial especial do GFX Total.

Neste assunto, abordaremos muitos tópicos ainda não comentado. Um tutorial bastante complexo contendo informações váliosas sobre modelagem, mapeamento, texturização, aplicação de materiais, renderização, entre outros.


Não devemos esquecer que este tutorial foi criado em função das curtições de nossa fã page, afinal, o normal é trabalharmos sempre de forma enxuta através de tutoriais simplificados e relativamente curtos.

Esta imagem ao lado é o resultado final do tutorial. Um render limpo e rápido utilizando apenas duas luzes (MrSkyPortal e SkyLight). O efeito de desfoque já foi tema de vídeo aulas passadas.

Volto novamente a agradecer a todos e espero que com a contribuição de cada um, possamos estender a acesso ao 3D para todos os afins.


Um grande abraço e bons estudos...


Segue abaixo o download de todos os arquivos utilizados durante o tutorial




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Tutorial - Óculos sobre o livro - Criação de cena no 3Ds Max 1/4





Tutorial - Óculos sobre o livro - Criação de cena no 3Ds Max 2/4

 
 
 

Tutorial - Óculos sobre o livro - Criação de cena no 3Ds Max 3/4

 
 

 Tutorial - Óculos sobre o livro - Criação de cena no 3Ds Max 4/4

 
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Tutorial 3Ds Max - Criando um Triciclo infantil no 3Ds Max


Olá amigos do site GFX Total

Primeiramente quero agradecer a todos que de certa forma contribuiram para o sucesso do nosso site/blog GFX Total. Esta semana alcançamos 1000 curtições em nossa Fã Page, isso significa que novas pessoas terão a oportunidade de conhecer o 3D e, quem sabe, enxergar através dele uma nova forma de ver e criar o mundo.

Conforme prometido, foi criado este tutorial especial contendo um bruto conteúdo de modelagem bem detalhada e explicando os principais meios de se obter uma boa modelagem em curto prazo.

Embora pareça simples, este modelo de Triciclo Infantil trás consigo uma extensa e cansativa modelagem, sem falar do raciocínio lógico para criação dos encaixes das peças assim como a divisão poligonal para criação de objetos específicos.

Serão abordadas muitas novidades como a soldagem de peças e desenvolvimento lógico. Também a extração de malha cilíndrica, já comentada em outras oportunidades, serão novos conhecimentos que certamente acompanhará o alunos para o resto da vida.



Arquivos de referência utilizados no tutorial
Um grande abraço e ótimos estudos a todos...

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Tutorial 3Ds Max - Modelagem de Triciclo Infantil Parte 1-4



Tutorial 3Ds Max - Modelagem de Triciclo Infantil Parte 2-4



Tutorial 3Ds Max - Modelagem de Triciclo Infantil Parte 3-4



Tutorial 3Ds Max - Modelagem de Triciclo Infantil Parte 4-4

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Tutorial - Criando molduras de gesso para Maquetes no 3Ds Max


Olá a todos, sejam bem vindos a mais uma vídeo aula especial aqui do site GFX Total

Neste novo vídeo, aprenderemos a criar molduras de gesso sem o uso de plugins.

A criação das molduras sempre despertou dúvidas nos alunos do curso de Maquete Eletrônica, por este motivo foi elaborado um tutorial relembrando e completando o assunto discutindo sobre outras maneiras de criar a decoração de gesso.



Vale ressaltar, o mais importante e a curiosidade do aluno que, uma vez entendido sobre o assunto de Shape e Path, desenvolverá vários outros objetos apenas com o raciocínio obtido através do tutorial.


Veja alguns exemplos de aplicação:


Espero que esta nova vídeo aula supra as dúvidas que ainda restavam sobre este tema. Um grande abraço e até o próximo tutorial aqui no site GFX Total.


Bons estudos a todos...

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Tutorial - Modelagem de objeto decorativo no 3Ds Max



Olá a todos...
Sejam bem vindos a mais um tutorial aqui no nosso espaço.

Hoje falaremos sobre um recurso de grande importância, porém pouco conhecido.
Vamos utilizar o Proboolean, uma ferramenta essencial para se obter objetos complexos a partir de operações simples como: Adição, subtração, união e interseção.

Veja o resultado final:

Para que o tutorial seja mais didático, usaremos como referência um objeto de decoração, uma peça de vidro contendo coloração degradê azul transparente.

O foco deste tutorial é a modelagem utilizando raciocínio lógico além de uma pequena introdução a aplicação de materiais Arch&Design do MentalRay.

Baixe as imagens de referência:


 
Bons estudos a todos...

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 Tutorial - Modelagem de objeto decorativo no 3Ds Max
 

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Tutorial - Criação de rig para personagens humanos no 3Ds Max




Olá amigos do site GFX Total, sejam bem-vindos à mais um tutorial aqui no nosso espaço.

Hoje, trataremos sobre o assunto de Rig, o processo e criação no qual podemos aplicar em personagens humanoides para posterior animação.

Este rig lecionado, é fruto de muita pesquisa ao longo dos 5 anos de conhecimento em 3Ds Max. O processo consiste em adiantar a produção de Rig e manter a qualidade de movimento.

Vale ressaltar que, mesmo sendo um RIG muito prático, significa apenas a ponta do "Iceberg", ou seja, ainda há muitas alterações, programações e adição de opções para se alcançar um Rigging perfeito.

Contudo, este pode ser utilizado em Games e produção apenas colocando em evidência a principal ferramenta de todas (A CRIATIVIDADE).


Segue abaixo o download do resultado final



Um grande abraço e bons estudos a todos...

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Tutorial - Rig para personagens humanos no 3Ds Max

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Tutorial - Câmera Tracking - Boujou, 3Ds Max e After Effects




Olá amigos do site GFX Total.
Sejam bem vindos a mais um tutorial especial aqui do nosso site.

Neste novo assunto vamos entender como criar efeitos avançados utilizando técnicas de Tracking no Boujou e After Effects.

Neste tutorial de nível avançado, abordaremos as principais formas de se obter excelentes resultados na composição de cenas reais alinhadas a objetos e cenários 3D.


Veja o resultado final



Para este estudo vamos utilizar os Softwares:
After Effects para criar as sequências de imagens que facilitarão o trabalho e o entendimento sobre o assunto.

Boujou para efetuar Tracking de câmera e exportar para o 3Ds Max.

3Ds Max para adicionar os objetos e animações 3D através da importação de um modelo (Helicóptero).

E Finalmente, utilizaremos o After Effects para criar a composição final aplicando os principais efeitos como correções de cores, poeira através do plugin Trapcode, trilha sonora entre outro efeitos.

Aplicando animações infinitas com o recurso "LoopTimeOut", aplicação de efeitos BLUR nas hélices do modelo (Helicóptero), importação de modelos externos e ativação de paths de texturas são algumas das dezenas de aplicações que iremos aprender neste novo segmento.

Abraço e bons estudos a todos...



 Faça o download dos arquivos utilizados no tutorial:




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 Tutorial - Câmera Tracking - Boujou, 3Ds Max e After Effects - Parte 01







 Tutorial - Câmera Tracking - Boujou, 3Ds Max e After Effects - Parte 02






Tutorial - Câmera Tracking - Boujou, 3Ds Max e After Effects - Parte 03







 Tutorial - Câmera Tracking - Boujou, 3Ds Max e After Effects - Parte 04






Tutorial - Câmera Tracking - Boujou, 3Ds Max e After Effects - Parte 05



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