Tutorial - Criação de Shader no MentalRay - Material Translúcido 3Ds Max

 

Tutorial - Criação de Shader no MentalRay - Material Translúcido 3Ds Max



Olá amigos do site GFX Total, sejam bem vindos a mais um tutorial de 3Ds Max.

Neste novo aprendizado veremos como sãos criados os objetos translúcidos no 3Ds Max utilizando composição de shaders do MentalRay.


A composição de Shaders serve para reinventar materiais e efeitos dos mais diversos tipos, usando uma composição (Mistura de vários materiais) vamos entender como é criado o efeito translúcido de Vitrais.


Para gerar este efeito vamos precisar apenas de algumas informações simples de como alterar parte dos efeitos de materiais Arch&Design como refrações e sombras.

Veja o resultado final clicando na imagem abaixo:

 
Faça o download das imagens utilizadas e a cena final no botão abaixo:





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Tutorial - Criação de Shader no MentalRay - Material Translúcido 3Ds Max
 
 
 
 
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Tutorial - Renderização avançada MentalRay - Iluminação de estúdio 3Ds Max

 
 
Olá amigos do site Gfx Total, estamos de volta com mais um assunto avançado de 3Ds Max.
 
Hoje vamos aprender a criar renderizações avançadas de foto-realismo buscando criar uma iluminação de estúdio ideal para exibição de produtos (Frascos, embalagens, artigos, peças, etc.).
Veja o resultado final abaixo:
 
Esta cena pode ser utilizada para apresentação de qualquer objeto simulando um estúdio fotográfico.
 
 
 
 
 
Para isto precisamos entender um pouco sobre o funcionamento do 3Ds Max juntamente com seu plugin nativo de renderização, MentalRay.
 
 
O MentalRay é um sistema de renderização excelente mas ainda é pouco utilizado devido a sua complexidade nas configurações para render e materiais complexos como o Arch&Design.
 
 
No vídeo vamos acompanhar a configuração do render, modelagem, aplicação de materiais do Arch&Design, criação de luzes "três pontos", configuração de exposição, etc.
 
Na parte da configuração de exposição, vamos entender como é criado a renderização com base em informações fotográficas como: Velocidade de obturação, Abertura de lente e iluminação ISO.
 
Obviamente estas configurações serão mais claras para quem já trabalhou ou estudou assuntos sobre fotografia onde o conjunto destas configurações transformam uma cena simples em algo artístico.
 
 
Faça download da cena final:
 
 
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Tutorial - Renderização de personagens no Zbrush 4v4 e composição em PS.



Olá amigos do site GFX Total, sejam bem vindos a mais um tutorial especial aqui do nosso espaço.


O assunto da vez é renderização de personagens no Zbrush e estaremos utilizando a versão 4r4 porém o tutorial pode ser acompanhado em qualquer versão anterior bastando apenas que o aluno tenha um conhecimento sobre a manipulação básica no soft.


Para este tutorial vamos aprender a aplicar MatCaps, LightCaps, e renderização de Passes (elementos) para elaboração de composição no Photoshop ou qualquer outro programa de composição de imagens.

Extrações para composição:




Dependendo da repercussão do tutorial estaremos criando a partes anteriores e também as posteriores mostrando os processos para a criação de personagens e animações.

Veja o resultado final do tutorial:





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Tutorial - Renderização de personagem no Zbrush - Parte 01






Tutorial - Renderização de personagem no Zbrush - Parte 02






Tutorial - Renderização de personagem no Zbrush - Parte 03



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Tutorial - Criando uma árvore de Natal com ParticleFlow - 3Ds Max



Olá amigos do site GFX Total.

Hoje vamos aprender um pouco mais sobre sistemas de particulas no 3Ds Max criando uma árvore de Natal de enfeite.


Para acompanhar este tutorial é necessário que o estudante tenha algum conhecimento em 3Ds Max como movimentação, criação de cópias, painel Modify, etc.




Este modelo pode ser criado de várias formas porém é sempre importante buscarmos formas de executar o modelo economizando tempo e é exatamente o que faremos com o ParticleFlow, sistema de particulas nativo do 3Ds Max.




Iremos fazer somente a árvore e ficará ao critério de cada um, enfeitar ou não o modelo.


Segue abaixo um exemplo com alguns enfeites.

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Tutorial - Criando uma árvore de Natal com ParticleFlow
 
 
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Tutorial - Simulações físicas com 3Ds Max de Rayfire

 

Tutorial - Simulações físicas com 3Ds Max de Rayfire


Olá amigos do site GFX Total.

Continuando com nosso aprendizado (Tutorial - Simulação de fraturas no Asfalto utilizando o Plugin Rayfire - 3Ds Max) sobre simulação física com 3Ds Max e Rayfire hoje vamos aprender alguns conceitos básicos sobre colisão e demolição além de utilizar efeitos essenciais como explosões geradas pelo (SpaceWarp) PBomb e arremessos de objetos com o (SpaceWarp) Wind.


Um tutorial foi criado sem estudo prévio mostrando o que ocasionalmente poderia acontecer com qualquer estudante.


Durante um certo tempo no estudos deste tutorial veremos um erro acontecendo e vamos "juntos" pensar e deduzir as possíveis causas deste erro e quais decisões tomar para efetuar a correção. Isso pode acontecer em qualquer projeto e depende apenas ao Designer decidir se exclui tudo e começa do zero ou força o raciocínio e persiste até resolver.


Veja o resultado final:



Neste exemplo as texturas foram aplicadas ao fim da simulação mas é aconselhado que faça antes para evitar o excessivo peso de processamento no PC.


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Tutorial - Simulações físicas com 3Ds Max de Rayfire





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Tutorial - Modelando uma Cama box e Edredom no 3Ds Max



Olá amigos do site Gfx Total.

Hoje vamos aprender vários assuntos e dentre eles veremos aplicação de shader Displacement Mr, UvwMap, Simulação com Cloth e alguma modelagem simples.



Para acompanhar este tutorial de nível médio é necessário algum conhecimento em modelagem e aplicação de materiais. Tudo que temos a fazer é criar objetos comuns (box's e plane) aplicando algumas divisões simples.
- Veja o resultado final abaixo:




Após a criação desses objetos na cena devemos preparar uma simulação utilizando o modificador Cloth em um plane simples gerando uma deformidade sobre o box (Cama).



Uma parte importante a ser entendida é a aplicação do shader displacement que modificará a malha do objeto no render.



Link para download dos arquivos




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Tutorial - Modelando uma Cama box e Edredom no 3Ds Max - Parte 01







Tutorial - Modelando uma Cama box e Edredom no 3Ds Max - Parte 02

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Download - Plugin NVIDIA PhysX para 3Ds Max 32bit - 64bit



Olá a todos, após a publicação de alguns tutoriais de simulação foi constatado que muitas pessoas tem dificuldade para encontrar o plugin adequado para a versão do Max.

Por isso será disponibilizado uma lista de plugins para download logo abaixo, é importante que o plugin seja compátivel com a versão do 3Ds Max que pode ser de 32 ou 64 bit e versão (2010-2011-2012)

Em breve estará disponível a versão 2013, caso haja alguiém que utiliza a versão do Max 2009 entre em contato que será disponibilizado novos links.

Tutorial - Simulação de fraturas no Asfalto utilizando o Plugin Rayfire - 3Ds Max




Tutorial - Simulação de fraturas no Asfalto utilizando o Plugin Rayfire - 3Ds Max



Olá amigos do site Gfx Total, sejam bem vindos a mais um tutorial de 3Ds Max e hoje vamos fazer uma pequena introdução ao Rayfire, um plugin dedicado a criação de fraturas e simulações físicas em objetos dentro do 3Ds Max.


Neste exemplo criaremos uma simples cenas contendo uma esfera e dois box's primitivos sendo um para simulação do asfalto.

A poucos meses atrás foi divulgado aqui no site o procedimento para a instalação do Rayfire e agora vamos utilizar uma simulação básica para criar fraturas diversas.
Veja o resultado final abaixo:




Para este tutorial utilizaremos e efeito simulando fraturas em rochas, e por se tratar apenas de um assunto introdutório não faremos maiores modificações como densidade, fricção, Elasticidade, etc.


Faça download da textura na imagens abaixo:
 
Basta clicar para ampliar a imagem
e em seguida salvar em qualquer diretório:
Basta clicar para ampliar a imagem
e em seguida salvar em qualquer diretório:
 
 


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Tutorial - Simulação de fraturas no Asfalto utilizando o Plugin Rayfire - 3Ds Max




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Tutorial - Criando, movendo, editando e renderizando - Introdução ao 3Ds Max




OS PRIMEIROS PASSOS NO 3DS MAX



Olá amigos do site GFX Total, a pedidos de varias pessoas que estão iniciando no 3Ds Max, vamos fazer uma introdução mostrando os primeiros passos no 3Ds Max abordando tópicos como:
  • Criação de objetos primitivos e Estendidos
  • Edição de objetos (EditPoly)
  • Botões de Movimentação, Rotação e Escala
  • Atalhos de Movimentação, Rotação e Escala
  • Painel ModifyList
  • Painel de Visualização
  • Atalhos de Visualização
  • Renderização Scanline
  • Salvar imagens Renderizadas em JPEG
O 3Ds Max é utilizado em várias áreas como: Engenharia Civil e Mecânica, Designer de Produtos, Maquetes 3D, Animação e uma infinidade de outras funções.



Sabemos que com a velocidade da informação, temos acesso a novos conhecimentos e a área 3D tem feito milhares de seguidores, seja por "Hobby" ou profissão.

Existem muitos softwares no mercado para desenvolvimento de trabalhos 3D porém vamos conhecer o 3Ds Max devido a sua facilidade gráfica pois trata-se inicialmente de um programa voltado a estudantes e atualmente utilizado em grandes produções do cinema.


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Tutorial - Criando, movendo, editando e renderizando - Introdução ao 3Ds Max



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Tutorial - Efeito caustico no 3Ds Max (Caustics)



Olá amigos do site GFX Total, hoje vamos aprender como é criado um dos efeitos mas bonitos relativos a iluminação no 3Ds Max e também à como e onde aplicar este efeito.

Com poucos tutoriais disponíveis na internet torna-se complicado a entendimento sobre a função caustics por isso resolvi publicar este tutorial exclarecendo as dúvidas mais comuns relativas a este efeito.

O caustic ou efeito de refração da luz pode ser criado apartir de uma iluminação quase nula na cena, esta iluminação e dedicada a geração de caustico no objeto, neste seguimento vamos aprender exatamente como configurar a luz e também o modo do mentalRay para gerar este resultado abaixo:



O ambiente ideal para criação de caustico seria um ambiente fechado e material escuro, isso deixará o efeito mais evidente na cena. Obviamente podemos usar um ambiente aberto como por exemplo um plane porém o tempo de render terá um razoável aumento devido ao calculo e processamento de uma cena aberta.

Faça o download da imagem HDRI usada no tutorial.
 


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Tutorial - Efeito caustico no 3Ds Max (Caustics) 
 
 
 
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Tutorial - Criando brushes customizados no ZBrush 4R4




Olá amigos do site GFX Total, hoje vamos trabalhar a criação de brushes customizado ou "Preset Brushes" no Zbrush 4R4.

Antes de tudo devemos ressaltar que este tutorial pode ser acompanhado em QUALQUER VERSÃO DO ZBRUSH.

A criação de Brushes é um assunto complicado porém não há como fugir deste tema quando pensamos em criação de objetos detalhistas.

A partir de criação de novos brushes e alphas podemos chegar um um resultado satisfatório e em seguida guarda-lo criando assim um "Custom Brush" ou brushe customizado.





Os brushes agilizam muito no trabalho em esculturas 3D, desde a criação de pequenas peças que possuam detalhes como rachaduras, pequenos vãos, recortes, até a criação de grandes modelos de qualquer espécie, sejam eles mecânicos ou orgânicos.


Este tutorial é avançado e exige um conhecimento básico a intermediário sobre a ferramenta, caso seja iniciante é aconselhável que veja outras publicações anteriores ou poderá se perder em um mundo de dúvidas.


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Tutorial - Criando Brushes customizados no Zbrush 4R4


 
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Tutorial - Renderização de materiais wireframe no 3Ds Max




Olá amgos do site GFX Total

Uma dúvida muito freguente entre os usuários iniciantes em 3Ds Max é relacionada a criação de materiais wire para renderização que exibe a estrutura do modelo.


Um material muito simples de se criar, com o Wire podemos exibir a identidade de criação, mostrar como o objeto foi criado, se possui poucas ou muitas divisões, etc.


Devido ao assunto de muita simplicidade não há necessidade de se fazer muitos comentários, acompanhem o vídeo e percebam algumas configurações de materiais base.



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 Tutorial - Renderização materiais wireframe no 3Ds Max

 
 
 
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Tutorial - Criação e manipulação básica de objetos no Zbrush




Olá amigos do site GFX Total, sejam bem vindos a mais um tutorial aqui no nosso espaço.

Hoje vamos aprender um pouco mais sobre esta ferramenta avançada muito utilizada na criação de filmes e games, o software Zbrush 4v4(versão mais atual).

Entendendo um pouco mais sobre objetos primitivos e Polymesh vamos navegar em algumas ferramentas e criar alterações simples com a utilização de Brushes, Alphas, Máscaras, deformadores, etc.



Trata-se de um tutorial de nível básico que visa apenas uma breve introdução para aqueles que estão começando mas ainda não sabem quase nada sobre este software.



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Tutorial - Criação e manipulação básica de objetos no Zbrush


 
 
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Tutorial - Simulação de tecidos com Cloth - 3Ds Max



Olá amigos amigos do site GFX Total, sejam bem vindos a mais um tutorial de 3Ds Max.
Hoje vamos entender um pouco mais sobre simulações e vamos utilizar como modelo para esta aula, um cortina tradicional, muito comum em residências.

A pouco tempo foi publicado um tutorial sobre silmulação com cloth, hoje vamos avaçar simulando uma cortina.

Para esta vídeo aula vamos entender um pouco mais sobre edityPoly e EditMesh, subdivisão de malha, modificadores HSDS e Cloth.

Para executar a simulação ao acompanhar este tutorial simples de estudo é indicado o uso de poucas divisões na malha a ser transformada em tecidos sendo que o Max exige um alto processamento levando algumas máquinas a travar.


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Tutorial - Simulação de tecidos com Cloth - 3Ds Max

 
 


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Tutorial - Modelagem, Texturização por composição e Renderização - Vergalhões 3D




Olá a todos,

Sejam bem vindo a mais um tutorial especial aqui no site GFX Total.

Hoje vamos criar um modelo de vergalhão 3D utilizando nossos amigos Shapes e também alguns modificadores e técnicas especiais.

Vamos aprender como é feita uma composição utilizando camadas de texturas e mascaras no próprio 3Ds Max.
Este recurso de composição é muito útil para quem não possui habilidades no PS tornando fácil a criação de camadas de texturas e Mascaras. Ainda neste seguimento vamos configurar o Render utilizando iluminação básica de três pontos e HDRI.

Basicamente é isso, bom estudos a todos.


Faça o download dos arquivos clicando na imagem abaixo:
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Tutorial - Modelagem, Texturização por composição e Renderização - Vergalhões 3D - Parte 01







Tutorial - Modelagem, Texturização por composição e Renderização - Vergalhões 3D - Parte 02







Tutorial - Modelagem, Texturização por composição e Renderização - Vergalhões 3D - Parte 03


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Configuração de reflexo realista no 3Ds Max



O tema reflexo, embora possua uma grande importância na obtenção de um render realista, é pouco comentado, tanto em vídeos quanto em assuntos na rede.
Em função disto foi criado este tutorial, embora simples, sua utilização é essencial em projetos com peças, objetos, cenários e até mesmo na iluminação.





Vamos utilizar uma imagem panorâmica HDRI para criar o efeito environment (imagem ao redor) deixando assim os objetos mais próximos do real de reflexos fisicamente corretos.







Para este tutorial foram criados alguns modelos utilizando loft, o modificador Lathe, A primitiva Sphere e também alguns shapes como o Arc e o Star.

Ao final podemos reparar que a união de alguns tutoriais recentes juntamente com o reflexo HDRI, podemos criar uma composição muito boa em detalhes.



Faça o download dos arquivos utilizados no tutorial
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Tutorial - Configuração de reflexo realista no 3Ds Max


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Tutorial - Simulação de tecidos no 3Ds Max - Cloth



Um recurso que acompanha o 3Ds Max desde as primeiras versões é o Cloth.
O Cloth na mais é do que um simples modificador, aliás, não tem nada de simples quando o assunto é simulação.

A partir do modificador cloth podemos definir um objeto qualquer como tecido, isso significa que podemos simular as mesmas propriedades existentes em tecidos reais.

Entre várias opções de simulação, vamos entender como é criada a simulação através de Groups e Nodes. Para entender melhor as opções e groups e nodes devemos prestar muita atenção a parte mostrada durante o vídeo, ou caso contrário, um pequeno detalhe que deixarmos para trás, podemos não conseguir êxito na simulação.




Mas a frente vamos entender propriedade avançadas do Cloth porém esta introdução se faz necessária pois ao olhar para o extenso painel do cloth percebemos que existem dezenas de comenados e configurações diferentes para a simulação.


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Tutorial - Simulando tecidos no 3Ds Max - Cloth



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Tutorial - Modelagem avançada com a ferramenta Loft no 3Ds Max



Nosso tema de hoje é a criação de objetos complexos com a ferramenta Loft do 3Ds Max.


Vamos aprofundar um pouco mais nesta ferramenta e conhecer recursos pouco utilizados, porém muito dinâmicos e essenciais para modelagens rápidas.



Além da criação de objetos conforme visto no tutorial anterior (Tutorial - Criação de objetos complexos utilizando a ferramenta loft - 3Ds Max) a ferramenta Loft proporciona modelagens precisas para criação de objetos orgânicos como trataremos neste artigo.







Bastando apenas a criação de alguns shapes podemos fazer vários modelos em questão de segundos e aproveitar ao máximo as modificações para fazer e refazer as curvas dos modelos.

Segue abaixo o download das referências utilizadas no tutorial
 

Descobri este artigo à aproximadamente 2 anos atrás no site esculto pintura do artista gráfico Dimas, neste site podemos encontrar diversos tutoriais sobre criação de personagens, objetos, texturas, animações entre outros.




Esta ferramenta possui outros recursos avançados que serão mostrados nas próximas vídeo aulas, contudo esta introdução é a parte básica e fundamental para quem deseja aprender de forma consistente a trabalhar com loft's.


É importante frizar que com a utilização das mesmas tecnicas é possível criar centenas de outros insetos como:
- Bezouros
- Baratas
- Grilos
- Abelhas
- Pernilongos
- Moscas
entre centenas de outros tipos.





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Tutorial - Modelagem avançada com a ferramenta Loft no 3Ds Max - Parte 01






Tutorial - Modelagem avançada com a ferramenta Loft no 3Ds Max - Parte 02







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