Tutorial - Criando referência, modelagem e renderização de um sapato feminino no 3Ds Max


Olá amigos, estamos de volta com mais um tutorial detalhista aqui do site GFX Total, como sempre faço, criei este tutorial especial contendo todos os passos básicos para se obter um Render realista com qualidade.
DOWNLOAD DOS ARQUIVOS REFERÊNCIA

Este tutorial será lecionado em três partes lógicas de criação.

1ª-Criação de referências
Esta etapa é um verdadeiro desafio quando sabemos que muitas pessoas não tem afinidade com o programa photoshop que realmente é um dos mais difíceis de manusear, além de não possuírem uma tablet (Mesa digitalizadora) e acabam tendo que fazer no mouse.

Tutorial - Mapeamento de objetos orgânicos no 3Ds Max



Tutorial de mapeamento.

O que é mapeamento?
Mapeamento, como a própria nomeclatura diz, é o processo de mapear/adicionar um mapa a malha de algum objeto, como uma referência de localização, o mapeamento nos dá a possibilidade de controlar a textura que será projetada sobre qualquer objeto.

Tutorial - Configuração básica de referências na viewport do 3Ds Max



Hoje iremos aprender um pouco sobre configuração de imagens utilizadas como referência na Viewport do 3Ds Max.

Basicamente TODO projeto a ser criado necessita antes de um Blueprint que é o projeto em folha.
Uma pré criação do objeto ou personagem que dirá ao Designer Gráfico quais as dimensões desejadas, proporções e cores no caso de referências finais.

Tutorial - Introdução básica aos renderizadores do 3ds Max




Introdução ao Mental Ray.
O Mental Ray é um motor de render que foi adicionado ao max a partir da versão 6 mas até hoje poucas pessoas conhecem suas reais funções, por isto vamos fazer uma breve introdução explicativa e com o tempo vamos desbravar esta novidade descobrindo aos poucos o mundo de possibilidades que temos para renderizar no famoso e muito buscado estilo Foto-realismo.

Tutorial - Modelando um chinelo no 3ds Max - Exclusividade Gfx Total



Olá amigos e amigas do site Gfx Total, estamos de volta com este tutorial avançado de 3ds Max
onde iremos criar um chinelo comum, o intuito deste tutorial é aprendermos a criar diversas
outras coisas usando os mesmos critérios que serão passados aqui neste vídeo.

Basicamente é um tutorial composto de todos os assuntos estudados anteriormente, por isto é de
grande importância que veja os tutoriais anteriores para dar prosseguimento a esta vídeo aula.
Tutorial - Modelando shapes com a ferramenta Loft - 3ds Max
Tutorial - Extração de malha em formatos cilíndricos - 3Ds Max

Tutorial - Modelando shapes com a ferramenta Loft - 3ds Max



Olá amigos do site Gfx Total, vamos aproveitar o embalo dos últimos tutoriais lançados sobre  ensinando formas de modelagem utilizando shapes e aprender mais sobre este tema tão importante.

Hoje iremos entender um pouco sobre Loft, uma ferramenta muito usada em criação objetos complexos, principalmente em maquete eletrônica. Infelizmente o tempo do tutorial é curto e não dá para mostrar todas as configurações, mas vamos revisar as partes mais importantes.

Tutorial - Modelando um jarro utilizando splines e operações booleanas no 3ds Max



Olá amigos e amigas do site GFX total, hoje daremos continuidade aos dois últimos tutoriais lançados aqui no site, vamos realizar uma breve recordação de alguns detalhes e também ver outras funções que não foram exibidas devido ao tempo estourado do tutorial.

Tutorial - Criando objetos com operações booleanas no 3Ds Max
Tutorial - Modelando e texturizando pilhas comuns utilizando shapes e UVWmap no 3Ds Max

Para reforçar o que aprendemos nos tutoriais anteriores, resolvi mostrar como modelar objetos de decoração, no exemplo um jarro, que podem ser encontrados na maioria das residências.

Tutorial - Criando objetos com operações booleanas no 3Ds Max



Olá amigos(as) do site GFX Total, hoje vamos abordar um assunto pouco discutido em tutoriais convencionais, entender um pouco sobre operações Booleanas para facilitar o processo de modelagem de certos objetos. Devo lembrar que esta função é usada em último caso, estas operações dificultam ou até impossibilitam o mapeamento e a animação do objeto.

Tutorial - Modelando e texturizando pilhas comuns utilizando shapes e UVWmap no 3Ds Max




Olá amigos do site GFX Total, é com um imenso prazer que venho trazendo mais uma colaboração na bagagem, iremos tratar sobre um assunto muito citado em softwares 3D, (Criação e utilização de shapes).
Vamos fazer um breve tour sobre assuntos mais comuns na utilização destas linhas de extrema importância na modelagem de vários objetos 3D.

Tutorial - Modelando um personagem cartoon (Bender Futurama) no 3Ds Max


Olá leitores e amigos do site gfxtotal, aqui quem fala é Daniel para mais uma vídeo aula de 3ds Max.
Hoje vamos dar um passo mais ousado aproveitando tudo que aprendemos nos tutoriais passados para criar um personagem cartoon no 3Ds Max. O personagem conhecido como Bender, um robô da série futurama, um dos maiores sucessos atuais de Matt Groeini.

Tutorial raciocínio lógico - Modelagem de peças cilíndricas no 3Ds Max


Olá amigos leitores do site Gfx Total, aqui quem fala é Daniel para mais uma vídeo aula de 3ds Max.
Inicialmente vamos trabalhar com os mesmo conceitos mostrados no tutorial anterior Tutorial - Extração de malha em formatos cilíndricos - 3Ds Max onde mostrei algumas formas de se modelar/extrair formatos cilíndricos no 3Ds Max.

Tutorial - Extração de malha em formatos cilíndricos - 3Ds Max



Olá amigos do site Gfx Total, aqui quem fala é seu amigo Daniel para mais uma video contribuição.

Hoje iremos abordar mais um tema polêmico de modelagem no 3Ds Max e que também pode ser usado como exemplo para todos os outros softwares 3D do mercado.

Quando nos deparamos com algo muito difícil de modelar é comum o hábito de criarmos vários objetos dentro da cenas e juntá-los posteriormente. O que vou mostrar hoje é exatamente sobre este assunto.

Tutorial - Modelando uma lâmpada fluorescente no 3Ds Max - GFX Total


Olá amigos do site GFX Total, hoje iremos abordar alguns tópicos muito importantes utilizando como exemplo a modelagem desta lâmpada fluorescente encontrada em qualquer lugar do Brasil.

Tutorial - Modelando a grade de um ventilador no 3Ds Max - GFX Total


Olá amigos(as) do site GFX Total, voltamos com mais um tutorial de 3Ds Max, a continuação do tutorial Modelando a carcaça de um ventilador no 3Ds Max - GFX Total podemos agora terminar a modelagem do ventilador, a última parte e não menos importante - a grade do ventilador - onde iremos trabalhar com ferramentas de uso avançado como Array, e também entrar em outros assuntos como a utilização e configuração de objetos primitivos para posteriormente transformá-los em editable Poly agilizando assim o processo de modelagem.

Tutorial - Modelando a carcaça de um ventilador no 3Ds Max - GFX Total



Olá amigos(as) do site GFX Total. hoje voltamos com a continuação do tutorial Modelando um suporte de ventilador no 3Ds Max onde expliquei diversas técnica de modelagem usando como exemplo um suporte de ventilador.

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