Olá amigos(as) do site GFX Total, voltamos com mais um tutorial de 3Ds Max, a continuação do tutorial Modelando a carcaça de um ventilador no 3Ds Max - GFX Total podemos agora terminar a modelagem do ventilador, a última parte e não menos importante - a grade do ventilador - onde iremos trabalhar com ferramentas de uso avançado como Array, e também entrar em outros assuntos como a utilização e configuração de objetos primitivos para posteriormente transformá-los em editable Poly agilizando assim o processo de modelagem.
Download dos arquivos usados neste tutorial.
Finalmente terminamos a parte de modelagem e fica marcada a contribuição, a partir de agora pretendo avançar mais alguns níveis de tutorial para criarmos objetos mais complexos.
A intenção desta série de modelagem do Ventilador era de mostrar de forma mais simples possível a utilização das ferramentas do 3Ds Max, e com isso evitar dúvidas posteriores.
É muito importante que usuários iniciantes de 3Ds Max acompanhem até o fim este tutorial do ventilador, pois nele esclareço 80% das dúvidas mais comuns que surgem na utilização deste software.
Vídeo tutorial - Parte 01
Vídeo tutorial - Parte 02
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Aí Daniel só pintei pra dizer q o site tá muito bacana!!! Só pude ver agora pois tô meio sem tempo, mas logo logo tô voltando aos meus estudos de zbrush aí com vc (tem muita coisa q ainda não vi). Parabéns pelo belo trabalho e pode contar comigo véio!!!
ResponderExcluirFala, Daniel, beleza?
ResponderExcluirEstou meio sumido, devido a problemas particulares. Um deles me fez sair da Seven, onde estudava computação gráfica. Resolvi, então, deixar, mas não abandonar os estudos: vou estudar sozinho e com as dicas de pessoas como vocês.
Cara, teu site novo tá muito lindo, muito bom, mesmo. SUPER PARABÉNS pelo belíssimo trabalho e pela qualidade do conteúdo. Estou vendo agora, mas vou navegar com calma, pois gosto de ter uma visão, percepção estética dos sites, blogs e seus respectivos conteúdos - mesmo sabendo que o seu é excelente.
Parabéns, Daniel!!!!!
Abraços,
Bagli